電玩點評‧Galak-Z: The Dimensional 戰鬥層次多好刺激! | 中國報 China Press

電玩點評‧Galak-Z: The Dimensional 戰鬥層次多好刺激!

特約:千弘



生長在1980年代的讀者,會懷念當年太空戰鬥主題的電玩,《Galak-Z》能帶來這些感覺,但你別以為它這很容易玩,而且和舊電玩一樣……

若你以為這游戲很容易玩,騙人的!從表面上看,它只是簡單的2D射擊游戲,備有鐳射炮和絢麗的爆炸效果,其實,有很多東西在表面看不到;這是一個需要技術、耐性、冒險與獎勵的游戲;高手必須具備一定的戰前設想,但時間緊湊……簡單來說,要玩《Galak-Z》,需要不斷地積累經驗。

《Galak-Z》是由日本動漫設想出來,結構也以此為基礎。玩家扮演A-Tak的角色,一名在一場可怕戰事後被委派深入外太空的駕駛員,你得一步步完成任務,猶如電視連續劇似的;完成五“集”後,你就可以解鎖新一“季”,再繼續進行游戲。

但你千萬別“死”,否則就得回到該季的初始點,重新開始……若你全程“死”逾30次,要完成這“簡單”的游戲,就得花最少20個小時。



這是非常殘忍、高度懲罰性的游戲,保命非常重要,否則你還得丟失太空戰艦的所有升級,而升級與降級,都會對戰艦的戰鬥能力與技能有所影響。然而到了後期,我的鐳射可以散射、有機會凍結敵人以及更強的護盾,都無法確保我在最後一關不死……

開發商17-Bit創造一個系統,那就是死亡會帶來非常沉重的代價,這方面給《Galak-Z》帶來過去游戲機場電玩的感覺。

Crash Coins可以透過每場游戲獲取,收集它們以便下次展開新游戲時就有“錢”傍身;尋找藍圖可以給商店解鎖一些武器,這可以讓玩家透過金錢買得武器,不必進入危險地帶找尋。

利用優勢部署戰略

展開戰鬥前,你可以躲在敵人視線以外,事先部署策略;看看自己還有多少顆導彈、血量和對手的等級,部署你的攻擊。

環境災害,例如爆炸的油桶或會觸電的電線,也會給敵人帶來威脅。到最後,你也可以走為上計,每一場戰鬥都有多層次的戰術。

要如何做出選擇,並非簡單的事。游戲系統關注作用力及反作用力,學習如何控制戰艦飛行,對控場太重要;戰艦可以左右閃避、反過來衝刺、閃避鐳射炮,甚至變身機械人,在近戰中取得優勢。

應對方式各有精彩

應對戰鬥方式很多,游戲需要你專心應對每一個不同的情況,不是周圍發生什麼事,而是你本身的位置。

這游戲的學習過程相當艱巨,從一開頭的複雜性,就已讓玩家覺得難以應付;閃避導彈和攻擊,有些時候並不容易,可能是按鍵位置的關係吧。

不管怎樣,這游戲需要玩家勤於練習,以好好掌控戰艦的閃避功能。《Galak-Z》目前已在PS4推出,PC版仍需時間等待。


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