特約:千弘
整個游戲就只能用唯美、典雅來形容,這是時下沒有多少個電玩,適合用這個形容詞。採用手繪風格,吸引人的角色設計,游戲里有趣的探索和謎題以及戰鬥系統,精明地以簡單方式,創作出一部容易上手,讓玩家滿足,但卻是當今少數角色扮演游戲能夠與它相比。
從這個畫面到另一個畫面,《Child of Light》將手繪所能帶出的美感,發揮得淋漓盡致。每一幕水彩畫,美得可以鑲在美術館里。這並不是因為這部作品的作畫素質高而已,而是整個環境和角色創造得很溫和。古樹作為黑影在前景上劃過,為手繪的森林增添了深度;陰森的山洞裡的另一端是高聳的風車旋繞著小山坡,每一個地區都有著難以形容的美感。
有些近期的角色扮演游戲,為了簡化而放棄太多原本使這類游戲好玩的因素;但又有的讓這類游戲注入太多不必要的元素,使得游戲系統變得複雜,卻又沒有變得更加有趣。《Child of Light》沒有犯下這些錯誤,讓游戲所有方面都取得平衡。
這游戲成功的一點是它的戰鬥系統,巧妙地融合回合制和即時制元素,角色標示在熒幕下方的時間線上滾動,表示什么時候輪到什么角色行動。向發動強勢咒語的敵人攻擊,可以停止他們的攻擊,然后把他們推回到等待攻擊的狀態。這讓整個戰鬥過程都很緊張,玩家必須策劃好如何發動攻擊,以尋找機會阻止敵人發動攻擊,也必須防範敵人對自己這么做。將在大環境里策劃和分秒必爭所需的警覺性湊合在一起,打完以后讓玩家自覺自己是戰術大師。
解決謎題讓敵人眩暈
藍色小精靈幫手Igniculus在戰鬥中也扮演著重要的角色,玩家獨立的以右搖杆控制著它,減緩敵人移動速度,治癒我方角色等。雖然工具箱里並不大,每一種工具都有它的功能。所有技能都有它的功用,玩家手上的每一門法寶都能在恰當的時候發揮作用。
《Child of Light》給玩家在這世界裡飛翔是明智之舉,它給了玩家持續打mini boss、做副線任務和收集物品的動力。Igniculus在這裡再次顯示它的功用,幫助玩家解決謎題,讓敵人眩暈,以及照明黑暗的山洞。是的,很多東西在角色扮演游戲老手眼中都很熟悉,但它就是能抓住我的注意。10多個小時的探險,整個過程是充滿滿足感的。
充滿童話故事味道
《Child of Light》不論從哪一方面看,都是藝術的表現。
溫和與感性的美感充斥著整部作品,從角色肖像到目錄到戰鬥時的動畫,充滿著童話故事的味道。
這部作品並沒有特別針對誰而製作,也沒有為了迎合廣大的市場而設計,它純粹就按照製作單位自身的意思去做,整個冒險的旅程非常有趣,美術製作高貴典雅。
這不僅僅是電玩,它是一部會動的童話故事書。