電玩點評‧《BOUND BY FLAME》 與魔鬼鬥智鬥勇 | 中國報 China Press

電玩點評‧《BOUND BY FLAME》 與魔鬼鬥智鬥勇

特約:千弘



《BOUND BY FLAME》的戰鬥系統是它最大優勢,這是一件好事,因為幾乎游戲裡所有主要衝突都以暴力解決,而結構上來說,這游戲是直線型的……

雖然小型地圖和任務可以被探索及以不同的秩序完成,但地圖很大程度都受到狹隘的走廊和比較定型了的故事所限制。所幸的是,這游戲的戰鬥系統和角色扮演過程之間的協調,給玩家一個相當固定的故事進度,雖然劇情會有一些不連貫。

戰鬥系統來說,這游戲顯得簡單且有效。玩家的角色有三套技能樹,戰士(Warrior)、刺客(Ranger)和火術師(Pyromancer),有效的發揮長劍、短刀和魔法技術。

戰鬥樣式可以在戰鬥過程中更換。每一個過程就像變化無窮的風格,給玩家尋找自己喜歡的方式,并發揮到淋漓盡致。每升一個等級,玩家可以選擇給自己的角色什么樣的能力增強,如更高的火球致命攻擊率或補血速度。請好好把握技能升級,就連稍微提高短刀攻擊阻擋敵人攻擊幾率,都能讓玩家感覺自己像戰神。



《BOUND BY FLAME》大多數的戰鬥都建立在時機和精准度。例如當玩家遇到前后是盾的敵人,玩家就得設法以短刀從側邊攻擊,又或者精准的擋住敵人的攻擊之后反擊。

反應在這游戲裡非常重要,掌握戰鬥節奏在以一敵眾的戰鬥中也很重要。有的一對一戰鬥中會很容易估計到對方的行動,但這些都是屬于比較少數的情況。

游戲劇情缺乏連貫性

游戲背景是黑暗的玄幻世界,游戲裡的世界充滿著殘忍、互不信任和黑色幽默。但可惜的是,對白和配音並無法強烈的帶出這故事的感覺。僱傭兵的下流笑話,在一些時候顯得不錯,但大多數時候配音和對白素質不穩定,有時會讓整個劇情變得搞笑。

玩家必須選擇如何與上了角色身的魔鬼打交道的主題,《BOUND BY FLAME》也沒有好好地發揮。一些決定性的抉擇很多時候到最后是沒有什么關聯。例如玩家必須選擇為一個主城加入戰鬥還是做魔鬼的任務,不論怎么選,結果都還是要到那城市裡戰鬥。很多時候玩家並沒有獲得真正選擇,那魔鬼就這么樣上身而得到它想要的一切。這種缺乏連貫性的劇情,難以讓玩家留意《BOUND OF FLAME》的劇情發展。

模型和動畫做得不踖

其實,《BOUND OF FLAME》其他方面都呈現得相當不錯,例如音樂,配合到玩家當時處境的氣氛;角色的模型和動畫都做得非常不錯,尤其是比較順的PC版本,但在PS4平臺時,當有水和特別光效的時候,畫面更新率會變差。

此游戲最大的優勢是角色扮演系統和戰鬥系統的高度協調,但劇情編排顯得較弱,在PS4的運行效率也不太好,可是強大游戲系統本身能夠蓋過這些缺點;動作及成長之間的結合,讓這游戲成為最大的賣點。

系統需求

處理器:Intel Core 2 E8190 2.8GHz
顯示卡:Nvdia GeForce GTS 250
記憶體:4GB
硬盤容量:6GB
作業系統:Windows XP或更新
其他平臺:PS3、PS4、XBOX 360


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