电玩点评‧《BOUND BY FLAME》 与魔鬼斗智斗勇 | 中国报 China Press

电玩点评‧《BOUND BY FLAME》 与魔鬼斗智斗勇

特约:千弘



《BOUND BY FLAME》的战斗系统是它最大优势,这是一件好事,因为几乎游戏里所有主要冲突都以暴力解决,而结构上来说,这游戏是直线型的……

虽然小型地图和任务可以被探索及以不同的秩序完成,但地图很大程度都受到狭隘的走廊和比较定型了的故事所限制。所幸的是,这游戏的战斗系统和角色扮演过程之间的协调,给玩家一个相当固定的故事进度,虽然剧情会有一些不连贯。

战斗系统来说,这游戏显得简单且有效。玩家的角色有三套技能树,战士(Warrior)、刺客(Ranger)和火术师(Pyromancer),有效的发挥长剑、短刀和魔法技术。

战斗样式可以在战斗过程中更换。每一个过程就像变化无穷的风格,给玩家寻找自己喜欢的方式,并发挥到淋漓尽致。每升一个等级,玩家可以选择给自己的角色什么样的能力增强,如更高的火球致命攻击率或补血速度。请好好把握技能升级,就连稍微提高短刀攻击阻挡敌人攻击几率,都能让玩家感觉自己像战神。



《BOUND BY FLAME》大多数的战斗都建立在时机和精准度。例如当玩家遇到前后是盾的敌人,玩家就得设法以短刀从侧边攻击,又或者精准的挡住敌人的攻击之后反击。

反应在这游戏里非常重要,掌握战斗节奏在以一敌众的战斗中也很重要。有的一对一战斗中会很容易估计到对方的行动,但这些都是属于比较少数的情况。

游戏剧情缺乏连贯性

游戏背景是黑暗的玄幻世界,游戏里的世界充满著残忍、互不信任和黑色幽默。但可惜的是,对白和配音并无法强烈的带出这故事的感觉。雇佣兵的下流笑话,在一些时候显得不错,但大多数时候配音和对白素质不稳定,有时会让整个剧情变得搞笑。

玩家必须选择如何与上了角色身的魔鬼打交道的主题,《BOUND BY FLAME》也没有好好地发挥。一些决定性的抉择很多时候到最后是没有什么关联。例如玩家必须选择为一个主城加入战斗还是做魔鬼的任务,不论怎么选,结果都还是要到那城市里战斗。很多时候玩家并没有获得真正选择,那魔鬼就这么样上身而得到它想要的一切。这种缺乏连贯性的剧情,难以让玩家留意《BOUND OF FLAME》的剧情发展。

模型和动画做得不踖

其实,《BOUND OF FLAME》其他方面都呈现得相当不错,例如音乐,配合到玩家当时处境的气氛;角色的模型和动画都做得非常不错,尤其是比较顺的PC版本,但在PS4平台时,当有水和特别光效的时候,画面更新率会变差。

此游戏最大的优势是角色扮演系统和战斗系统的高度协调,但剧情编排显得较弱,在PS4的运行效率也不太好,可是强大游戏系统本身能够盖过这些缺点;动作及成长之间的结合,让这游戏成为最大的卖点。

系统需求

处理器:Intel Core 2 E8190 2.8GHz
显示卡:Nvdia GeForce GTS 250
记忆体:4GB
硬盘容量:6GB
作业系统:Windows XP或更新
其他平台:PS3、PS4、XBOX 360


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