電玩點評.《TRANSISTOR》 生死之間的搏鬥… | 中國報 China Press

電玩點評.《TRANSISTOR》 生死之間的搏鬥…

特約:千弘



《TRANSISTOR》可以說是設計相當精明的動作角色扮演游戲;科幻背景故事充滿神秘,戰鬥系統足以考驗玩家智力。作為Supergiant的第二部游戲,它攝取《BASTION》好的養分,在戰鬥系統上增添深度,讓每一次遭遇就如生死之間的搏鬥……

與《BASTION》一樣,《TRANSISTOR》保持了Supergiant第一部游戲的手繪風格;作為歐美游戲來說,其角色設計算是受到日本動漫風格影響滿大的。主角Red是一個舞廳歌手,她的歌聲在一場陰謀中被偷走了,而和她搭檔的是一把會說話的劍。幾乎每個敵人都有自己的動機,將故事編得亦黑亦白;幹掉對手以后,還會有點后悔。

《TRANSISTOR》的故事從中途開始,由玩家自己將過去發生過和未來將會發生的事情拼湊在一起,尊重玩家給故事填充的能力,細膩且複雜的發展模式,是很多游戲給不到的。

音樂是這游戲的靈魂之一。從Red的過去職業,在旅程中去到不同的歌廳,以及故事裡的各種音樂,都注入了爵士音樂的元素。就連小小的動作,例如能讓Red停止或哼任何游戲正在播放的音樂是具開創性,強烈地把音樂與游戲核心綁在一起。



游戲戰鬥系統做得非常出色,是近幾年來最出色的幾部游戲之一。

玩家可以將時間停止,策劃接下來一系列的動作。當玩家鎖定動作選擇,然后重新啟動時間,看著之前所做出的選擇是成功或是失敗是滿好玩的。看著Red停止時間,變身到敵人后面,以近身攻擊將它消滅,然后快速閃離,以避開能量矛的攻擊,滿賞心悅目。

《TRANSISTOR》將一部動作游戲應有的快速反應與策略游戲謹慎的策劃,做出一個奇妙的結合。

每個技能有三個效果

升級基本上就是讓玩家可以在兩個技能中選一個,例如比較致命的攻擊和比較傾向防守型的技能之間做出選擇。但《TRANSISTOR》真正的深度,在于每一個技能都有三個不同的效果,取決于玩家要它成為主動、被動,還是用作提升其他技能能力。

例如,有個類似榴彈的技能可以用作主動發動武器,或可以在玩家用長矛刺敵人的時候,用作讓敵人爆炸的技能,或給自己角色屬性增強。

無法控制戰鬥鏡頭

《TRANSISTOR》鼓勵實驗以及當玩家使用不同的技能結合時,它會給玩家透露一些背景故事。到了檢查點,玩家可以重新裝備。

除此之外,玩家可以使用魔法門,去到屬于玩家的私人海邊,逃避外面世界的瘋狂。它給玩家一個休息空間,或聽聽美好的背景音樂等。

但這游戲比較讓人失望的是,玩家無法控制戰鬥鏡頭,因此,在前景的建築物有稍微擋著戰鬥場面的問題,有時甚至在最緊張時刻,眼睛跟蹤不到角色,場面失控。

至于PS4和PC版本其實沒有差多少,只是在PS4,玩家可以選擇由擴音器還是控制器發出劍聲。

系統需求:

處理器:Pentium Dual Core E6700 3.2GHz
顯示卡:Nvdia GeForce 9600 GT Green Edition
記憶體:4 GB
硬盤容量:3 GB
作業系統:Windows 7或更新
其他平臺:PS4


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