电玩点评‧《RISEN 3:TITAN LORDS》 缺乏新意减吸引力 | 中国报 China Press

电玩点评‧《RISEN 3:TITAN LORDS》 缺乏新意减吸引力

特约:千弘



《RISEN 3:TITAN LORDS》不算是上乘的角色扮演游戏,过于陈腔滥调的海盗玄幻剧本,都是一些“经典”类型的角色,对白无聊,加上系统还有瑕疵,甚至在载入游戏荧幕后还会突然获得新武器……

此游戏之所以能吸引玩家继续玩下去,主要是它有大型的冒险平台。从一个岛屿到另一个岛屿,玩家必须将死后复活的主角肉身,和失踪的灵魂结合;玩家还可以训练猴子去偷东西或选择靠拢到哪一方势力。

这些岛屿和《RISEN 2》的岛屿一样,但它都被重新设计过,让这游戏成了“名副其实”的《RISEN 3》,不是升级版《RISEN 2.5》。

当你完成游戏教学以后,可以莅访《RISEN 3》里以加勒比海地区为蓝本的虚构岛屿。



玩家一开始以简单的小帆船作为交通工具,在后期逐渐被更好的船只取代,并且还有一些手下。一路上,玩家会遇到一些朋友一起冒险;战友的种类繁多,其中包括前作的巨乳剑客帕蒂(Patty)、鬼海盗和善用散弹枪的巫师等。

这些战友的战斗功能,其实都大同小异,因此,不要寄望他们有庞大的技能类别,主角可以自己学习各种不同的技能。一开始时,玩家应该更重视剑术技能,因为近距离格斗,在游戏前期很重要。玩家在过程中升级,到了后期,可以选择用召唤术或魔法,如果玩家选择要这么玩的话。

战斗系统不平衡

决定冒险的路线,并不是那么简单。和前作游戏一样,玩家得先赚取荣誉分(Glory),到一定的时候,才能向技能导师NPC买相关技能。除此之外,并不是每一个技能导师出现在每一个岛上,因此,是需要花时间和金钱来获取理想的技能,可能需花上数十个小时以上。

战斗系统虽然比起过去的《RISEN》来得流畅,但系统太容易被滥用。闪避技能,似乎是一种可以尽情滥用的技能,滥用到敌人是几乎没有一击是打到玩家的。

客观来看,这游戏的战斗系统做得不平衡。

新系统新烦恼

很不幸的,《RISEN 3》每出一个新系统将会带给玩家新烦恼。突然之间,玩家会被卷入一场海事战斗,或许刚开始的时候,因为这是新模式新功能,玩家会感到有趣。但很快的,你会发现船上的大砲每一次攻击是没有冷却时间的(总需要时间装子弹和火药然后点燃吧);又或者为什么海怪对你的船频频攻击,而你的船却是迟钝的闪不了。除此之外还有灵魂指数(Soul Points),会和道德系统扯上关系,但却没有一套能让人明白的“道德”规则。

但或许当玩家对《RISEN 3》感兴趣的时候,所以已经有心理准备,虽然这开发商的作品是有趣但消耗精神,还有一些系统上的瑕疵,可是又能以其“奇特”吸引一些玩家的注意,个人喜好吧?《RISEN 3:TITAN LORDS》虽然有一些瑕疵会在考验你的极限,但仍能吸引一些玩家继续追下去。


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