電玩點評‧《RISEN 3:TITAN LORDS》 缺乏新意減吸引力

特約:千弘

《RISEN 3:TITAN LORDS》不算是上乘的角色扮演游戲,過于陳腔濫調的海盜玄幻劇本,都是一些“經典”類型的角色,對白無聊,加上系統還有瑕疵,甚至在載入游戲熒幕后還會突然獲得新武器……

此游戲之所以能吸引玩家繼續玩下去,主要是它有大型的冒險平台。從一個島嶼到另一個島嶼,玩家必須將死后復活的主角肉身,和失蹤的靈魂結合;玩家還可以訓練猴子去偷東西或選擇靠攏到哪一方勢力。

這些島嶼和《RISEN 2》的島嶼一樣,但它都被重新設計過,讓這游戲成了“名副其實”的《RISEN 3》,不是升級版《RISEN 2.5》。

當你完成游戲教學以后,可以蒞訪《RISEN 3》里以加勒比海地區為藍本的虛構島嶼。

玩家一開始以簡單的小帆船作為交通工具,在后期逐漸被更好的船隻取代,並且還有一些手下。一路上,玩家會遇到一些朋友一起冒險;戰友的種類繁多,其中包括前作的巨乳劍客帕蒂(Patty)、鬼海盜和善用散彈槍的巫師等。

這些戰友的戰鬥功能,其實都大同小異,因此,不要寄望他們有龐大的技能類別,主角可以自己學習各種不同的技能。一開始時,玩家應該更重視劍術技能,因為近距離格鬥,在游戲前期很重要。玩家在過程中升級,到了后期,可以選擇用召喚術或魔法,如果玩家選擇要這么玩的話。

戰鬥系統不平衡

決定冒險的路線,并不是那么簡單。和前作游戲一樣,玩家得先賺取榮譽分(Glory),到一定的時候,才能向技能導師NPC買相關技能。除此之外,並不是每一個技能導師出現在每一個島上,因此,是需要花時間和金錢來獲取理想的技能,可能需花上數十個小時以上。

戰鬥系統雖然比起過去的《RISEN》來得流暢,但系統太容易被濫用。閃避技能,似乎是一種可以盡情濫用的技能,濫用到敵人是幾乎沒有一擊是打到玩家的。

客觀來看,這游戲的戰鬥系統做得不平衡。

新系統新煩惱

很不幸的,《RISEN 3》每出一個新系統將會帶給玩家新煩惱。突然之間,玩家會被捲入一場海事戰鬥,或許剛開始的時候,因為這是新模式新功能,玩家會感到有趣。但很快的,你會發現船上的大砲每一次攻擊是沒有冷卻時間的(總需要時間裝子彈和火藥然后點燃吧);又或者為什么海怪對你的船頻頻攻擊,而你的船卻是遲鈍的閃不了。除此之外還有靈魂指數(Soul Points),會和道德系統扯上關係,但卻沒有一套能讓人明白的“道德”規則。

但或許當玩家對《RISEN 3》感興趣的時候,所以已經有心理準備,雖然這開發商的作品是有趣但消耗精神,還有一些系統上的瑕疵,可是又能以其“奇特”吸引一些玩家的注意,個人喜好吧?《RISEN 3:TITAN LORDS》雖然有一些瑕疵會在考驗你的極限,但仍能吸引一些玩家繼續追下去。

市场脉搏
更多
看影音热议更多
健康点
更多