特約:千弘
這游戲的AI框架,稱作“宿敵(Nemesis)系統”,這在其他同類游戲中幾乎沒有出現過。它創造了獸人酋長中的命令鏈,在他們之下,有好幾層頭目,精力充沛地游蕩著中土大陸,在完成他們自己的任務以獲取能力——除非你在它完成任務前幹掉它。
每一個頭目在戰鬥時,都有一匹布那么長的優點和缺點,所以,每當你遇到新的敵人時,就請你換一換戰術吧!
將游戲玩下去,你會找到更多破壞獸人的命令傳達體系,又或者讓這體系為你服務,控制一些獸人頭目,然后派他們去幹掉敵人等。即使一個頭目不是在進行著他自己的任務,你也可以將他鎖定為目標,走遍天涯追蹤他的所在位置,就只是要把他殺掉——這在后期打一些常有多名護衛跟著的酋長非常有用。
此外,你也可以讓獸人頭目們之間自相殘殺,控制一些保鏢,讓他來干掉他的主子……
《SHADOW OF MORDOR》這么玩下去,真的有點像戰略游戲。
獸人頭目各有特色
“宿敵系統”好玩的是,每個獸人頭目之間都有自己獨特的特色,每個有不同的名字、角色設計及性格,很難會有重複。
當你打敗那獸人頭目越多次,當他下次再在你面前出現時,除了看起來更傷痕纍纍外,他們有的還會特意展示自己受傷的部位。
他們似乎會“記得”你,對話及互動中都有為你和那獸人頭目過去相遇的記憶量身定做,讓你更相信這中土大陸是真實存在的——這些獸人的話語都黑暗、齷齪,因為是來自摩多的怪物嘛。
豐富的邊線活動
在“宿敵系統”下,《SHADOW OF MORDOR》的戰鬥變得非常有趣。
從視覺上來說,這部作品算滿不錯的,其豐富的邊線活動,可以讓你忙上好幾個小時。
劇本人物還算可以,但不能說很刺激,雖然“宿敵系統”與劇本之間的融合做得很好。
基本上,邊線活動都是基本的格鬥挑戰及釋放努力挑戰,完成它們,會為玩家在龐大的升級系統中,帶來新的格鬥選項。當頭目死后,會掉下一些物品給玩家裝備自己,給自己的戰鬥模式做一些調整。
“宿敵系統”提供無止盡的邊線活動,如果玩家不滿足于游戲內容不夠豐富,這是不太可能的。
系統需求
處理器:Intel Core i3-3245 3.4GHz
顯示卡:Nvdia GeForce GTX 480
記憶體:6GB
硬盤容量:40 GB
平台:
PC(可以透過steam購買下載)
PS4、XBOXONE(已在歐美發佈)
PS3、XBOX 360(稍遲推出)