电玩点评.DRIVECLUB 超真实欧陆跑车体验 | 中国报 China Press

电玩点评.DRIVECLUB 超真实欧陆跑车体验

特约:千弘



绚丽的光线照耀整个赛场,精美细腻的视觉效果,充斥这很传统的赛车游戏。《DRIVECLUB》以超高的真实感,简单地带给玩家驾驶罕见欧洲超跑的乐趣……

在控制方面,《DRIVE CLUB》有街机倾向,游戏里的50辆车里,煞车器要踩猛,转向会有点困难,但这游戏的设计,让玩家能感觉到自己是驾着大型Bentley还是Mini。由于它在控制方面比较有真实感,没有一般跑车游戏那种浮夸的飘移和冲刺,《DRIVE CLUB》对玩家的技术是比较有要求的。

《DRIVE CLUB》里,车的选择有很多在欧洲是梦寐以求的跑车、房车、超跑,还有入门的小跑车,都非常有特性。坐进驾驶座,车内的细节都做得非常好,就连挡风玻璃会造成的光线折射也做得精美,跑车座内体验是这游戏的一大享受之一。就超跑来说,例如Marussia B2是没有望后镜的,取而代之是设在中控台的望后摄录机,和真的坐在该超跑感觉一样。即使是那一点点的修饰,这些车子都能给到玩家实在的飙车感觉。

但它的车选似乎太过以欧洲为中心点,美国车就只有Hennessey Venom GT,完全没有日本车。虽然如此,《DRIVECLUB》提供了很多比较罕见的选择,就连在《GRAN TURISMO》系列被割爱的,在这里都有。



性能改装不在这游戏中所具备,但玩家可以在视觉上改一改那辆车。与《FORZA》系列不同的是,《DRIVECLUB》的改装倾向于从各种预设好了的外形改装配套中挑选,但一些玩家不要的元素,是可以关掉的,或者按照原厂设定出来跑,悉随尊便。

除了车子以外,玩家还能制造一个基本的“角色”,为车手选择性别和一些预设好了的头型和衣服。虽然可以改的东西不多,但总好过绝大多数的跑车游戏,至少对于车手的样子有一定的控制权,不论他重要性如何。

赛车过程非常紧张

总而言之,这游戏就是以欧洲作为中心,就连跑道的风景线,也以欧洲为主。

大多数路面比较狭窄,很考玩家超车技巧,但能给予刺激感觉。或许也是因为赛道狭窄的关系,赛车过程非常紧张,电脑车手都具有一定的攻击性,他们习惯于突然从后面赶上,往玩家的车稍微碰撞一下,技术不太好的可能会抓狂。

《DRIVE CLUB》没有机械性伤害规则,但面对严重车祸会给车速重大打击。可是,有时候这规则运行得不够平稳,因此,会面对一些严重的撞击却没有减速,让人气炸,所幸的是,这问题很少出现。

连接网络参与活动

当然,《DRIVE CLUB》和很多今年推出的跑车游戏一样,与网络连线是这作品的重头戏。

每个跑道随时都有挑战,例如打败其他玩家的平均速度或飘移分数,以换取经验值。参与自定义竞赛活动,玩家会在活动结束后,根据排名换取经验值。所以,当你参加多个活动,维持良好的排名位置,即使搁置在一边,也有稳定的经验值收入。这种异步多人游戏模式,很接近《FORZA》的宿敌系统。

网络社交功能,与简单直接的游戏模式结合,补足了这个只需几天单靠单人模式就能将所有车款解锁的《FORZA》。

简单的介面,让玩家简单地加入网上的竞赛和活动,而且玩法都很简单。玩家还可以在网上与其他玩家建立自己的“车队”,享有多人模式中才有的各种好处。


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