電玩點評.DRAGON AGE : INQUISITION 往遼闊玄幻世界冒險 | 中國報 China Press

電玩點評.DRAGON AGE : INQUISITION 往遼闊玄幻世界冒險

特約:千弘



3年了,《DRAGON AGE》系列推出新的續集《DRAGON AGE:INQUISITION》,恐怕是有史以來涉及事務最廣泛,又不缺深度的角色扮演游戲之一,連打幾日幾夜,的確沒有白過……

在《DRAGON AGE : INQUISITION》里,你不只是一群探險者首領而已,而是透過把改革帶入被政治鬥爭和內戰撕裂的世界,成為受矚目的焦點。

在這游戲裡,“力量”(POWER)是很重要的資源,它是你的團隊整體實力的依據,是整個遊戲過程中可獲取的資源。你會有很多可以移動的東西需要管理,但重大的決定,如探測新地點和啟動新主線任務,都需要“力量”。

這個設計,給了邊線任務和遊街存在目的,因為它們都和主線任務綁在一起。



《INQUISITION》在某些地方會顯得比較局限,甚至狹小如一條走廊那樣而已,但很快的,走著走著就到了廣闊的大平原,但不論任務怎么做,總是覺得完成的只是冰山一角。

這並非說是它的進度過于緩慢,從一群叛軍開始,逐漸成長為影響力極大的武力與政治力量,是這遊戲不錯的特色,只不過內容有點少,成為缺憾。當然,有相當數量的任務地圖,讓玩家更容易掌握該地區有什么東西,更加注重在玩家自己所設下的目標。

地勢設計很好地平衡了空曠與狹窄,具有明確方向的走廊。途中有許多東西,一直誘惑著玩家偏離主線任務先去探索,但清楚的方向標記,讓玩家很少會真正迷路。

勿忽略小動作帶來影響

《INQUISITION》在多個情境的呈現非常不錯,對白的設計給玩家一種感覺:這角色是身負重任的,而不是隨隨便便做個運送或殺怪的任務。

除此之外,完成一個又一個的任務,玩家可以在完善的物品合成及成長系統中,得到實質的回饋;為一個農夫完成粗略的工作,可為玩家的團隊解鎖多種新騎乘;與一個看起來不是很重要的NPC說適當的話,會獲得更好的獎勵,你不會知道你那細微的動作,對整個遊戲過程的影響。

俯視鏡頭掌握戰局

新的戰術視角,可以讓玩家在高處俯視戰場,發號司令,和《DRAGON AGE:ORIGIN》相似。這需要一些時間適應,尤其是當鏡頭偶爾會出現問題,但只要玩家能駕馭,這系統能讓玩家很好地整合團隊。

在面對激進的敵人時,玩家可以暫退設陷阱,或策劃組員連招清場,又或者把流氓(rogue)通過暗路,從戰場側翼殺出等。

結合動作與戰術的戰鬥,讓玩家控制角色時感覺鏗鏘,在整體戰術層面而言,又能像傀儡師那樣掌握大局。

除了頁面和對白偶爾會卡著、聲音會在戰鬥過程中無端端消失,《INQUISITION》和它之前BIOWARE推出的大多數遊戲一樣,有相當的技術問題,雖然只是簡單地重新載入,就能解決大部分的問題,但也滿破壞整體遊戲體驗;更新補丁能解決絕大多數的問題,若不更新,遊戲過程算是崎嶇的。

《INQUISITION》最大的敗筆,是故事的開頭模糊,進程中又沒有凝聚力。《DRAGON AGE》的世界是擁有很深的故事背景、角色演出逼真,遊戲過程中算是有趣,但劇情連接方面卻非常弱。

系統需求

處理器:Intel Core 2 Quad Q6400 2.13GHz
顯示卡:Nvdia GeForce 8800GT 1GB
記憶體:6GB
硬碟容量:26GB
作業系統:Windows 7或更新
其他平台:PS3、PS4、XBOX 360、XBOX ONE


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