电玩点评.DRAGON AGE : INQUISITION 往辽阔玄幻世界冒险 | 中国报 China Press

电玩点评.DRAGON AGE : INQUISITION 往辽阔玄幻世界冒险

特约:千弘



3年了,《DRAGON AGE》系列推出新的续集《DRAGON AGE:INQUISITION》,恐怕是有史以来涉及事务最广泛,又不缺深度的角色扮演游戏之一,连打几日几夜,的确没有白过……

在《DRAGON AGE : INQUISITION》里,你不只是一群探险者首领而已,而是透过把改革带入被政治斗争和内战撕裂的世界,成为受瞩目的焦点。

在这游戏里,“力量”(POWER)是很重要的资源,它是你的团队整体实力的依据,是整个游戏过程中可获取的资源。你会有很多可以移动的东西需要管理,但重大的决定,如探测新地点和启动新主线任务,都需要“力量”。

这个设计,给了边线任务和游街存在目的,因为它们都和主线任务绑在一起。



《INQUISITION》在某些地方会显得比较局限,甚至狭小如一条走廊那样而已,但很快的,走着走着就到了广阔的大平原,但不论任务怎么做,总是觉得完成的只是冰山一角。

这并非说是它的进度过于缓慢,从一群叛军开始,逐渐成长为影响力极大的武力与政治力量,是这游戏不错的特色,只不过内容有点少,成为缺憾。当然,有相当数量的任务地图,让玩家更容易掌握该地区有什么东西,更加注重在玩家自己所设下的目标。

地势设计很好地平衡了空旷与狭窄,具有明确方向的走廊。途中有许多东西,一直诱惑著玩家偏离主线任务先去探索,但清楚的方向标记,让玩家很少会真正迷路。

勿忽略小动作带来影响

《INQUISITION》在多个情境的呈现非常不错,对白的设计给玩家一种感觉:这角色是身负重任的,而不是随随便便做个运送或杀怪的任务。

除此之外,完成一个又一个的任务,玩家可以在完善的物品合成及成长系统中,得到实质的回馈;为一个农夫完成粗略的工作,可为玩家的团队解锁多种新骑乘;与一个看起来不是很重要的NPC说适当的话,会获得更好的奖励,你不会知道你那细微的动作,对整个游戏过程的影响。

俯视镜头掌握战局

新的战术视角,可以让玩家在高处俯视战场,发号司令,和《DRAGON AGE:ORIGIN》相似。这需要一些时间适应,尤其是当镜头偶尔会出现问题,但只要玩家能驾驭,这系统能让玩家很好地整合团队。

在面对激进的敌人时,玩家可以暂退设陷阱,或策划组员连招清场,又或者把流氓(rogue)通过暗路,从战场侧翼杀出等。

结合动作与战术的战斗,让玩家控制角色时感觉铿锵,在整体战术层面而言,又能像傀儡师那样掌握大局。

除了页面和对白偶尔会卡著、声音会在战斗过程中无端端消失,《INQUISITION》和它之前BIOWARE推出的大多数游戏一样,有相当的技术问题,虽然只是简单地重新载入,就能解决大部分的问题,但也满破坏整体游戏体验;更新补丁能解决绝大多数的问题,若不更新,游戏过程算是崎岖的。

《INQUISITION》最大的败笔,是故事的开头模糊,进程中又没有凝聚力。《DRAGON AGE》的世界是拥有很深的故事背景、角色演出逼真,游戏过程中算是有趣,但剧情连接方面却非常弱。

系统需求

处理器:Intel Core 2 Quad Q6400 2.13GHz
显示卡:Nvdia GeForce 8800GT 1GB
记忆体:6GB
硬碟容量:26GB
作业系统:Windows 7或更新
其他平台:PS3、PS4、XBOX 360、XBOX ONE


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