智创点秀.【手机App红不让】下篇. 大马App达人 展现赢点 | 中国报 China Press

智创点秀.【手机App红不让】下篇. 大马App达人 展现赢点

报导、摄影:李毓康
图:受访者提供



英国17岁高中生自学制作App,获得雅虎(Yahoo)青睐买下,让他突然身家涨达几亿元,带给心怀App致富梦的创业家莫大的激励!

去年,全球App下载量突破400亿次,商机呈高倍数成长,虽然处于萌芽期,大马对App有兴趣的年轻人,正逐年增加中,人人有机会成为下一个亿万少年,说不定,将来就出现在你我身边……

【TableApp】



打从芬兰《愤怒鸟》(Angry Birds)创造第一个App奇蹟之后,App创业潮就席卷全世界,让新一代的年轻人怀着App致富梦。

言下之意是:只要同时懂得程式语言和绘图软体,你就具备了App创业的能力。然而,上手快、入门容易、受到媒体和大众青睐,并不代表这门生意容易成功。反而,会造就超级多的竞争者。那又如何让自己的App与众不同,脱颖而出呢?

“换个角度,熟悉消费人真正的需求,操作使用简易化,与时更新改进,没有最好,只有更好,这样的态度决定未来能否走得更远。”

毕业于台湾成功大学资讯工程系、大马网上餐厅预约TableApp的创办人兼行政总裁郑立豪(Benson Chang)受访时表示,由于家族从事餐厅事业,曾经帮助经营,直至自己后来开发网上餐厅预约App,经验让他比别人看得透彻,凡事从使用者及消费者心态考量,促使App推出后他人更易接受。

“我曾经替父母经营餐厅,从小就帮忙,做过营运方面的所有职位,例如服务员、收银员及接线员,因此,很清楚经营餐厅的困难问题。”

后来,他由大山脚来到吉隆坡,人生地不熟,想找好吃的美食,却一无所知,当找到了又满座。“如果可预约就不用排队等待了。”有了想法,加上曾经历过经营餐厅的痛苦,于是,他开始思考解决餐厅营业者和消费者的方案。

后来,他发现经营餐厅其中最大的问题,就是在繁忙时刻缺少人手处理预约订桌工作。“很简单,如果工作人员正忙着,电话刚好响了,根本不允许他们分身去接电话。”如此一来,可能导致餐厅从此就失去一位潜在的消费者。

TableApp的开发用意,就是解决人手不足导致种种问题的窘境。

台湾取经,回马实践

依郑立豪看来,最好解决办法就是提供一个共享平台,并鼓励消费者提早预约。“智能手机人人有,创造一个App,让消费者通过网上来预约,那可方便多了。而且,如果餐厅噪音大,可避免和餐厅工作人员难沟通的问题。”

他表示,TableApp并不是他第一次涉足网上餐饮业务。“之前,我曾营运过一个名为‘JoinMe’的美食评价网站,当时竞争对手多,很难经营下去。”

在推介自己的网站时,大部分的餐厅告诉他,“现在已经有许多人评价我们,只需要邀请网络美食部落客到来,提供免费食物,然后,他们就会撰写餐厅的评价。为什么我们还要需要你的付费服务呢?”

甚至有些部落客自动请缨,试吃评价,面对这样的竞争,他的网站无疑处于下风。

另外,缺乏资金也是另一主要问题,导致他很难进行市场行销推广。现实告诉他,必须承认作为一家没资金的初创公司,根本无法与大公司拼。

后来,他到了台湾学习,并接触了台湾网上餐厅预订网站 “EZTABLE”,结果发现非常好用,心想何不仿傚带回大马尝试经营呢?于是,回到大马后创建了TableApp,并根据每笔完成的交易向餐厅收费,以及每月的维护费用约300令吉。

利人利己,创造双赢

回想当时创业过程,郑立豪有种苦尽甘来的感觉。他接触餐馆后,利用PowerPoint为TableApp的功能做简介。当时,手上并没有客户,纯粹是个概念。可是,令他意外的是,现场的10家餐厅中有8家立即表示感兴趣,并当场要求报价。

“这种反应,表明了这绝对可行。”

TableApp的操作并不复杂,用家必须在TableApp申请一个账号才能进行预订,过程简单。另外,也可以透过Facebook登录申请。“需要注册的原因,是因为消费者每预订一次都会获得奖励点,而奖励点可以兑换优惠券使用。”让餐厅业者负担减轻,消费者预订之余又可享有优惠券,这种“双赢”策略让大家皆大欢喜。

最重要的是,由于吸引很多用家预约,接着更多的餐厅愿意和TableApp合作。“真的很意外,这概念在本地的餐厅很受欢迎,目前已有115间餐厅使用TableApp,对于现在餐厅业的走高发展,相信还有很大的发展空间。”

【中国僵尸大战】

对于游戏app开发者而言,无数人都盼望做出下一个《愤怒鸟》,或是《Temple Run》。如今, App开发的门槛已经很低,媒体上也充斥着不少小团队创造奇蹟的故事。不过,App开发是否真的这样简单吗?

“先别想着赚钱,由内容的根本出发,完整性才是吸睛焦点,决定走到最后的关键!”陈锦威(Charlie)带着肯定语气说道,摆正心态是辅助创业者走向成功的最大利器。

他和两位合伙人黄议贤及林顺益创立Tomato Animation,开发游戏App《中国僵尸大战》(Chinese Zombie War Demon Arise)系列,成绩出乎意外的好,在中国、香港、台湾、新马各地掀起《打僵尸》旋风,更在中国创下一星期超过10万次下载纪录。

提起中国僵尸,相信大家都会想起香港电影中的清朝僵尸和茅山道士,《中国僵尸大战》画风与台湾电脑游戏《仙剑》、《轩辕剑》相似,把电影中的僵尸搬到了游戏,玩家化身小道士,帮助鬼女对抗各种僵尸,利用各样传奇法宝神器,从青竹林到乱葬岗,地底迷宫到古代陵墓,青楼到寺庙到长城,过关斩将除魔灭妖。

“在我的那个年代,僵尸很红,香港电影掀起热潮,我们当时想做不一样的东西, 华人对僵尸不陌生,把僵尸和传统鬼怪结合一起,如果加上好的故事内容,应该是很不错的卖点。”

陈锦威表示,当时有了想法,接着在App商场查询,发现没人开发这类型的游戏,于是便决定尝试制作。”当时缺乏资金,他们各自掏腰包投资,“结果嘛,少资金制作,难登大雅之堂。哈!”

虽然如此,可是玩家留言回应却是称赞有加,“这就像让我们打了一支强心针,也因如此,我们开始计划筹备第二集,希望改进画质之余,加入更多好玩的元素,挑战更高素质的成品。”

操作简易,致胜之道

陈锦威谈起《中国僵尸大战》笑得很开心,这款游戏不仅是休闲游戏,男女通吃,设计简单,考验玩家手指反应速度,而且,故事内容让人了解中国的僵尸文化,就像边玩边看电影一样,寓教于乐。

“也许很多游戏开发者为迎合玩家需求,追求高难度操作体验而创作,我却认为,游戏操作不需复杂,故事内容才是重要,一个成功的App,就是要旁边的人看到,都会马上想要玩,这游戏才会成功。”

陈锦威谈起爆红原因。除了非常容易上手(只需用手点)却又难精通的特性(合理选技攻击)、付费点设计恰当(如一直失败可以靠付费提升实力)、挑战点与满足感设计得宜,熟悉或新鲜(对外国人而言)的中华文化元素也发挥很大效益。

敬业乐业,坚持自己所爱

创业至今,陈锦威与两位伙伴吃了不少苦头。从做动画开始,工作量不稳定,被迫另找出口做游戏,又要苦恼资金来源,后来坚持下来,并从经验中不断提升,其中转折,苦不堪言。

“我们三人都是美术员,当公司设立,各种运作都要有负责人,原来不熟悉的领域被迫去学习及适应,例如其中一人放弃原有3D设计,上网自修学程式,别人可能用几年时间去学,他却逼着用一年时间去完成。”

然而,经验告诉他,“敬业乐业”的心态很重要,决定了你在这领域可以去到多远。

“我总是觉得大马的假期很多,影响大家的工作心态,上班就想下班,下班就想放假,如此一来,工作态度肯定会发生变化。我只告诉自己,知识是自己的本钱,怕吃亏损失的是自己。既然我选择了这行业,哪怕辛苦也要坚持下来。

“不要一开始就抱着赚钱的心态来打造游戏,这肯定会失败。游戏必须具有吸引力,深度和成瘾性。通过关注玩家、提升玩家反馈,增加各种元素,长久下来,你的游戏必定能够带来长期的复式收益。”


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