電玩點評.惡狠嗜血求存 | 中國報 China Press

電玩點評.惡狠嗜血求存

羅馬帝國衰亡前兆顯現,北方嚴寒,東方又匈人來襲。



《全面戰爭:阿提拉》裡的野蠻人,不是單純的征服者,而是求存的餓狼……

全面戰爭:阿提拉

《阿提拉》對《全面戰爭》系列做出最大的改變是,隨著氣候變化,游牧民族必須無止盡地尋找宜居地點,把《羅馬2》的時間延續下去。但《阿提拉》的任務,玩起來就是和《羅馬2》不一樣。



面對變幻莫測的黑暗時代前期,是《阿提拉》的最大賣點。

匈人從中亞殺到多瑙河,北方逐漸嚴酷的冬天,讓整個地圖大半地區不適合居住;在馬其頓的西哥特人(Visigoths),除了不停地向勢力弱化的羅馬帝國宣戰,還要和其他蠻人搶奪日漸減少的宜居土地。

在《阿提拉》,玩家沒有龐大帝國;因環境所迫,玩家僅能死守一小片有作為的土地,以保持安全和繁華;沒有必須捍衛的首都和各種環境因素,玩《阿提拉》就是要無止盡的宣戰;黑暗時代的歐洲,無道義可言,只有征服他人,才有生存機會。

看著地圖,玩家就知道自己還有多少活路能走下去。

《阿提拉》頁面方面,比《羅馬2》容易處理,並沒有把所有的東西都擠在一堆;開發商明白地圖有時是可以隱藏,因此,就有比較大且簡潔易明的頁面。

權衡關係穩定內部

內政與外交,依然還是重要的元素。對國家控制權,從可有可無到絕對統治,都會把國家推向內戰。系統讓你玩的國家內政危機,一波未平,一波又起,而化解危機並不是簡單的工作。

當家族權力強大時,國家穩定度會受威脅,當然也可以把重要職位給其他家族勝任,以恢復國內權衡。

但若權臣勢力過於強大,又沒什麼對策可以恢復穩定,加上“暗殺政敵”只對自己家族下手,把權臣發配邊疆,去打不可能勝利的戰爭,也未算是下策。

即時戰場有小改進

《阿提拉》維持了《全面戰爭》系列向來的賣點,即時戰場指揮延續過去輝煌以外,還有一些小改進。步伐方面進步了,士兵需更長的時間才會士氣潰敗逃離戰場,而且經常會在逆轉時刻重組再進攻。

新的掠奪類兵種,能讓玩家更快拿下城門、哨塔和據點;他們也對建築放火,分散守方軍力,擾亂防線;這給游牧民族更豐富的戰術選擇。

可惜的是,凱爾特人沒有自己的特色兵種;至於位於北歐的維京部族,必須付費才能玩。作為歐洲黑暗時代前期的重要文化之一,他們應該在《阿提拉》和其他文明有近乎相等的地位。

系統需求

處理器:Intel Core i3-2120T 2.6GHz

顯示卡:Nvdia GeForce GT 560Ti

記憶體:4GB

硬盤容量:35GB

作業系統:Windows 7 64-bit或更新

其他平台:OS X


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