心見聞‧咖啡香中有一桌島

報導:陳筱柔

攝影:張文輝

網絡游戲的虛擬境界,顛覆了傳統游戲模式。

然而,有些東西仍然以不變應萬變,在瞬息萬變的時代洪流中堅守了下來,甚至,換個姿態重新出現在人們的生活。

打破電子游戲壟斷局面,促進玩家真實互動的歐式桌游,是其一!

原本想要尋找特別主題Cafe訪問,卻意外發現了更有趣的桌上游戲(Board Games,簡稱桌游)而改變採訪初衷。(后來才知道Meeples從幾年前開始,就是本地桌游界的知名專門店,更是許多桌游玩家的聚會地點,只能怪我的生活早已脫離“游戲”太久,哈!)

你也許會覺得,在影音游戲盛行的年代,桌游是老掉牙的落伍游戲,可是,你錯了!事實上,在網絡游戲出現之前,桌游佔據了很多人的童年時光。

“我要買房子。”“噢,你破產了!”幾個人圍坐在桌沿丟骰子買地蓋房子、大呼小叫的畫面,很熟悉吧?沒錯!大富翁是很多人的桌游(美式)“初戀”,陪伴你我消耗過不少緊張刺激的快樂童年時光。在歐美國家流行多年、近年來風靡亞洲各地的歐式桌游,其實也已經入駐大馬年輕人的游戲世界,甚至更效仿其他國家(例如澳洲、韓國、中國)開設桌游Cafe,掀起呼朋喚友歡樂玩桌游的潮流趨勢。

江駱程(29歲)和女友游晶晶(27歲)(現在已經榮升賢內助),是我國開設桌游Cafe專門店的先鋒部隊之一,現在更成為各種桌游的經銷商。你或許以為兩人精心部署開創桌游事業,但早已是科技新貴的老闆級人馬江駱程笑說,把桌游這個興趣變成事業,完全是一場無心插柳的意外。

“幾年前,我們到澳洲墨爾本旅游,曾經去過一間桌游Cafe,那是我們第一次接觸到《卡坦島》這個游戲。后來回到馬來西亞,某天突然想起這套游戲,幾經轉折才終于買到,就開始約朋友一起玩,當時幾乎每天晚上都在玩。這個游戲從幾年前到現在,還是最受歡迎的桌游之一。”

設計者是一名牙醫

至于《卡坦島》到底有什麼好玩,能夠歷久不衰,甚至促成了江駱程開設桌游cafe的契機?

不同玩家有不同說法,例如玩家彼此互動、游戲規則簡單易上手、新鮮有趣、玩幾十遍都不會膩等。(雖然不知道好玩程度到哪裏,但沖著連許多集團總裁和面子書創辦人Mark Zuckerberg和妻子,都曾經熱愛這個游戲,光這個理由,就足以讓我想要找時間玩一玩,哈!)

《卡坦島》(The Settlers of Catan)是德國牙醫Klaus Teuber設計的一款桌上游戲,玩家們要在一塊小島上合作開疆辟土,創造出自己的致勝之道。從1995年出版至今已經翻譯成中文、英文、法文、日文等二十多國文字的桌游,同時也榮獲過年度最佳游戲、玩家票選游戲第一名等。

不在乎輸贏促進交流

很多人都非常熟悉大富翁等美式桌游,但未必玩過歐式桌游,《卡坦島》(The Settlers of Catan)就是一款對全球歐式桌游發展具有重要推動作用的游戲。事實上,《卡坦島》的成功,重新掀起桌上游戲(尤其歐式桌游)的發展,吸引了更多人參與桌游的創新游戲研發。

桌游在歐美國家早已蓬勃發展,更形成了兩大派系——歐式桌游和美式桌游。近年來,隨著亞洲掀起一股桌游熱,也出現了很多融合東方色彩的創新桌游。江駱程分析,歐、美兩大派系桌游在概念、玩法方面有所不同:“美式桌游通常有冒險精神,游戲過程也強調玩家之間的競爭與衝突,注重輸贏和比賽結果,所以會有一些鬥爭、死亡、破產等元素,讓輸掉的玩家提前退出游戲(例如我們熟悉的Monopoly大富翁)。

規則簡潔的歐式桌游則比較傾向休閒娛樂,也不太計較輸贏,純粹享受當中的過程及注重玩家的個體策略思考,例如貿易活動。所以,玩家很少會在過程中陣亡,這樣反而可以促進玩家之間的感情交流和溝通,大家都可以一起玩到最后。”他說無論大人或小孩,都適合玩歐式桌游,甚至也衍生出很多家庭式的桌游。

雖然很多歐式桌游源自歐洲國家(例如:德國),但我國很多桌游主要還是從美國進口,主要就是語言翻譯的問題。雖然歐美桌游在本質上有所不同,但隨著地球村發展,不同派別的設計理念,同樣也產生了融合與交流,取各家所長再各自發揮。其實,這樣也沒什麼不好,反正最終得益的,是玩家。

更重要的是,相比起充斥打打殺殺暴力元素的虛擬網絡游戲,講求策略、鬥智鬥力的桌游,更能夠促進人與人之間的感情交流,讓玩家從虛擬世界回到現實人生,開創出更真實的休閒娛樂時光,如同我們小時候那樣。

是消閒也是生意

因為自己愛玩,所以索性開設一家cafe廣邀同好:“我們在2010年開設,當時在中國其實已經有超過1000間桌游cafe,韓國、日本、臺灣、新加坡也有很多桌游概念的Cafe,但收費方式略有不同。例如中國多半算入門費,香港可能是收入場費附送飲料,新加坡以每小時來計算,澳洲以游戲項目來計算等。”

說起桌游,江駱程完全進入滔滔不絕的狀態,從歐美桌游發展史談到現況、從桌游名人聊到個人心得,難怪本來只是因為“貪玩”而開設的Meeples Cafe,現在變成了讓更多人認識桌游的“附屬服務”。樓下是讓玩家邊玩邊吃、與眾同樂的桌游空間,樓上則是代為訂購及出售超過2000種桌游的貨倉。對他而言,桌游是一種既能跟一群朋友培養感情默契,又可以動腦筋為生活增添樂趣的休閒活動。所以,即使到了現在,他仍然熱衷于桌游,甚至早已成為掌握多款桌游的“高手”,所有店裡員工都接受過“游戲”培訓,才能為上門的新手玩家服務。

在網絡游戲與電子游戲佔據生活空間的現今社會,也許,我們都該試著遠離“電源”與科技,回歸到最純粹的初心,重新體驗桌游的樂趣,圍坐在桌旁或席地而坐,尋找那些失去已久的情感交流與人際互動。

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