顾影 顾左右:电脑特效运用
老实说,看《加州大地震》(San Andreas)对电脑特效的感动,夸张点来形容,远高于它在《明日世界》(Tomorrowland)、《复仇者联盟2︰奥创纪元》(Avengers︰Age of Ultron)等片所呈示的成绩。这,毋视于它们在涉及方面所投资和表现的水平,要比《加州大地震》来得更庞大和精良。
电影诞生的一大主因,乃透过技术(在摄影机等)叙述故事,为观众制造娱悦效果,让他们甘心自掏腰包买票捧场。另一方面,也完成了电影的另一诞生主因,商业买卖使命的达致。因此,于电影故事传达的过程,当技术(如今当道的自然是电脑特效)地位变得过分喧宾夺主,就出现了创作失衡的毛病。它们缺乏人味的可能性,有时甚至显得走火入魔。
此外,电影故事的发生背景和人物,亦会直接加强上述的喧宾夺主负面效果。好像《明日世界》里的未来世界、《复仇者联盟2︰奥创纪元》里所有的虚构漫画超级英雄等,无论电脑特效再如何把它们描绘得如假包换式真实,问题是观众再怎样投入,都知道它们是虚构的,根本不会关心它们的死活,又哪会有什么感情的共鸣感和感动点呢?
而观赏《加州大地震》,因为地震绝对是大家生活里即使没经历过,也相当熟悉的天灾之一,本片的亲和力和代入感,是未来世界和漫画超级英雄所难以取得的。本片的电脑特效运用,因此更易获得事半功倍效果,虽然并未精良和耗费超越于《明日世界》和《复仇者联盟2︰奥创纪元》。
还有,《加州大地震》也懂得善用电脑特效,以多场不同的地震让观众有若亲身经历有层次的地震,打破往昔所有地震灾难片所提供过的观影经验幅度和深度。能运用恰当,电脑特效才大大发挥了它的魔力,并非拼命以昂贵费用,一味寻求花巧障眼术即可。