顧影 顧左右:電腦特效運用

老實說,看《加州大地震》(San Andreas)對電腦特效的感動,誇張點來形容,遠高于它在《明日世界》(Tomorrowland)、《復仇者聯盟2︰奧創紀元》(Avengers︰Age of Ultron)等片所呈示的成績。這,毋視于它們在涉及方面所投資和表現的水平,要比《加州大地震》來得更龐大和精良。

電影誕生的一大主因,乃透過技術(在攝影機等)敘述故事,為觀眾製造娛悅效果,讓他們甘心自掏腰包買票捧場。另一方面,也完成了電影的另一誕生主因,商業買賣使命的達致。因此,于電影故事傳達的過程,當技術(如今當道的自然是電腦特效)地位變得過分喧賓奪主,就出現了創作失衡的毛病。它們缺乏人味的可能性,有時甚至顯得走火入魔。

此外,電影故事的發生背景和人物,亦會直接加強上述的喧賓奪主負面效果。好像《明日世界》裡的未來世界、《復仇者聯盟2︰奧創紀元》裡所有的虛構漫畫超級英雄等,無論電腦特效再如何把它們描繪得如假包換式真實,問題是觀眾再怎樣投入,都知道它們是虛構的,根本不會關心它們的死活,又哪會有什么感情的共鳴感和感動點呢?

而觀賞《加州大地震》,因為地震絕對是大家生活裡即使沒經歷過,也相當熟悉的天災之一,本片的親和力和代入感,是未來世界和漫畫超級英雄所難以取得的。本片的電腦特效運用,因此更易獲得事半功倍效果,雖然並未精良和耗費超越于《明日世界》和《復仇者聯盟2︰奧創紀元》。

還有,《加州大地震》也懂得善用電腦特效,以多場不同的地震讓觀眾有若親身經歷有層次的地震,打破往昔所有地震災難片所提供過的觀影經驗幅度和深度。能運用恰當,電腦特效才大大發揮了它的魔力,並非拼命以昂貴費用,一味尋求花巧障眼術即可。

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