院校動脈.電子競技 走入大學

文:各院校提供

國內的電子競技大賽(eSports tournaments)人數,每年都逐漸上升。畢竟,參賽者可以視頻游戲比賽,贏得一萬令吉獎金,資助大學的學費。

電子競技(eSports)是專業和結構性的視頻游戲比賽,玩家之間互相戰鬥,以在技能上較量高低。

就讀于雪州梳邦英迪國際學院(INTI International College Subang)的22歲商科生Jheston Yee,積極在大學校園推廣電子競技,他透露:“我父母一開始對我參與電子競技比賽,抱持猶豫態度,因為長輩普遍認為,電子競技是個浪費時間的愛好,但最終他們了解科技正慢慢改變世界。此外,還有一些研究表明,游戲有助于提高個人的認知能力。”

Jheston Yee是英迪首屆全國Dota冠軍大賽的參賽者之一,該比賽讓學生在一個幻想世界競爭游戲中,結合行動和戰略以取得勝利。玩家由五人組成一隊,都需要選擇一個特定的英雄,來完成所需的任務。數以百萬計的玩家,各自發揮所長,賽事規模持續擴大,激發了世界各地的游戲社區。

他補充表示,“英迪開放引入電子競技,學生無比興奮。儘管競技游戲在我國仍處于成長階段,但英迪已向青少年提供一個很好的平台,學生皆積極響應參與。”

全國Dota冠軍總決賽,上月初在梳邦英迪學院舉行,吸引許多有抱負的玩家共襄盛舉,尤其是高達一萬令吉的獎金,極具吸引力。

英迪國際大學學院總執行長Rohit Sharma說:“時代在改變,根據最近英迪對Z世代的研究,Z世代生長于網絡縮小世界距離的時代,因此,虛擬網絡與現實生活一樣具有影響力。”

“教育創新在現今數碼時代,是確保學生取得顯著學習成果的關鍵。通過游戲活動,學生能學習多種技能,比如團隊合作、專心、戰略和同時處理多項任務。”

他表示,這種方法稱為個性化的學習(Personalised Learning),可培養學生具備軟技能,即4C——溝通、協作、批判性思維和創造性。這些都是至關重要的技能,能為學生未來進入全球職場時,提供額外的競爭優勢。

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