走光 驕陽:電玩化的電影 | 中國報 China Press

走光 驕陽:電玩化的電影

《移動迷宮》(The Maze Runner)票房取得成功,於是這個改編自青少年暢銷小說系列的電影,拍續集自是理所當然,看來3部曲已是必然,而第3部再分為上下集,已是這類電影系列的作業方式。



從《暮光之城》(Twilight)系列,到《飢餓遊戲》(The Hunger Games)系列及《分歧者》(Divergent)系列,是3個青少年暢銷小說改編為電影的少數成功例子,它們的共同點是主角都是女孩子,男性的角色變得次要,或許這就是它們會成為暢銷小說或賣座電影的原因,吸引了女性觀眾支持與捧場,畢竟女性也需要Role Model,女英雄令她們有認同感,這是專家說的。

《移動迷宮》系列同樣是青少年暢銷小說與賣座電影,它跟以上3個電影系列不同的是,主角是男孩子,不過個人相信它會大受歡迎,跟男性的認同感及Role Model作用縱有關連,卻不是主因,因為市面上的電影多的是男性的Role Model,例如那些超級英雄電影。

或許我們也沒必要以主角是男或女來區分這些電影,他們能吸引青少年讀者及觀眾,靠的就是闖關似的歷險過程,愈驚險愈好,這是不是與電玩遊戲類似?看來,青少年小說及電影都電玩化了,變得只有險死還生的動作場面,其他諸如感情更迭、心境的變化,已不是那麼重要。



在這樣的拍片思維下,《移動迷宮︰焦土試煉》(Maze Runner:The Scorch Trials)仿如一部真人演出的電玩遊戲,首集是一個關卡,裡頭有重重機關;如今這部續集就是第2個關卡,在荒漠及塌樓廢墟中面對試煉;如果有第3集,那就是反攻邪惡集團的最後一關了。

作為電影,《焦土試煉》在這種情況下真的是乏善可陳,成績尚不如首集,雖說首集也不是很精彩,還算有點新意。


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