周若鵬:雜亂有章── 幹嘛為Candy Crush自殺?!

人生不過是一場又一場規模大小不一的Candy Crush。

考試成績不好,學生自殺,這樣的悲劇時有耳聞。這和生意失敗跳樓差不多,考試分數欠佳和虧本幾千萬,本質上一樣,便是在一場游戲裡過分執著分數,承受不了得失。

Candy Crush的全名原是Candy Crush Saga,即是“糖果壓扁傻瓜”,大多數人沒注意傻瓜,只看到糖果,整輩子在追。你開啟了游戲,就甘心陷入圈套,按照其規則過關斬將。游戲設計師做好幾百個關卡,還追不上你過關的速度,怎麼辦呢?就讓你在每一關周旋久一點。他們做三星制,輕易利用你追三顆星的心態,逗留在關卡內重複嘗試。他們還讓你的面子書朋友看見你的分數和進度,就像現實中看見你的考試成績和事業那樣。

沒有人因為Candy Crush過不了關而自殺,因為這游戲始終框在手機裡,和現實分隔清晰,不會讓人執著。如果它打破框框變成人生,就不一樣了,游戲分數就是考試成績,事業由分數決定成敗,那麼肯定有人執著,遲早有人自殺。

所謂考試制度,不過是比Candy Crush繁複一些的游戲規則。考試有分數,按分數排名次,學生依名次衡量自我價值,連家長也依此判斷孩子。撇開人比人的“Kiasu”心態不談,未來找工作往往要靠文憑,父母關心孩子未來,自也逃不出社會的游戲規則 。

反觀一些私立學校,沒有太多考試,不著重班級排名,父母學生很自然地也不會著眼這些瑣事,重視的是人格發展和學習。排名很可惡,要排就一定有人排最后,但排最后的那位可能是美術天才啊!卻因為名次而否定了自己的價值。排前面的,搞不好只是死背書罷了。

孩子單純,給他什麼游戲環境,他們就只能陷在其中。父母找不到菩提樹,就到紅毛丹樹下坐坐,參破這社會不過是個巨大的iPhone,我們就算走不出框框,還是可以下載新游戲,甚至自己學寫程式,創立自己的游戲規則。幫助孩子看透校園,不過是個過渡的游戲,就算未來沒有合適的工作,也可自行創業,根本沒有失敗這回事。

輸了Candy Crush就自殺,真不值得。

周若鵬──詩人,卻不安分于寫詩,科技創業、魔術舞台均有所涉。雜七雜八,然自有文章。
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