游枝:無弦琴── 漫畫文化的形成 | 中國報 China Press

游枝:無弦琴── 漫畫文化的形成

日本的出版事業,一年創出的經濟效果大約是1000億令吉,這數字還不包括新聞報業在內,而且是日本國內的數字。



單是漫畫,就有250億令吉的市場,再將漫畫關聯的肖像權的市場估計在內,日本漫畫帶動的生意在500億令吉以上。

以小孩的頑皮來批判成年人不良習性的漫畫《蠟筆小新》,就帶出了近1000種周邊產品的版權收益,產生無限大的商業創意。

日本漫畫,由開始的單純消閑閱讀,發展為超越國界,超越文化與信仰的世界共享產物,在歐洲,最先將日本漫畫提升為文化,近年,日本漫畫就以日本軟文化出現。



起初,日本漫畫受到不良批評,也被擺到不入流的產品裏。

就以《蠟筆小新》為例,最早,批評者只單純從頑童小新的作怪動作,去指責小新是會教坏小孩的不良漫畫。但是,認真分析《蠟筆小新》內容的人終於發現,小新是一個借用的角色,透過小新的無邪,指出了成年人生活中,許許多多的不良劣習。

日本漫畫經迂迴道路,走上了文化之路。

——日本漫畫的興起(15)


*本網站有權刪除或封鎖任何具有性別歧視、人身攻擊、庸俗、詆毀或種族主義性質的留言和用戶;必須審核的留言,或將不會即時出現。
105