張以勒:二十一世紀捉妖記

話說,社會上流行一種遊戲,玩家們競相捕捉一種小動物,捉起來后,或者作為寵物珍藏著,或者把自己收集到的小動物,拿去和別人的小動物打鬥。小動物相鬥的比賽后來成了一種賭博,富豪之家下注,往往一擲千金,輸贏以千萬計。

這種收集小動物的遊戲一路風行,上至統治階層、權貴之家,下至平民百姓,幾乎人人為之瘋狂——有人專門編寫關于捕捉、飼養小動物的心得和指南;有人為了找到稀有品種的小動物,或為了供養這些小動物,而費盡心思,甚至傾家蕩產;有當宰相的因沉迷于這種遊戲而誤了國事,被人唾罵;有最高領導酷好此道,命令臣民需如繳稅般年年上交此種小動物中的優良品種,使臣民疲于奔命。

這裡說的小動物是蟋蟀,所謂的遊戲,就是古代中國的鬥蟋蟀風俗。中國民間鬥蟋蟀由來已久,唐代時開始流行于宮廷、貴族和豪門等上層階級,到了宋、明、清時期則風行朝野。

《聊齋誌異》裡有一篇《促織》,說的就是一個叫成名的讀書人,為了完成朝廷徵收蟋蟀的差事,連兒子也幾乎賠了生命。人類豢養寵物,自古至今,主要有三種目的:

一是作為交通工具,也就是舊時稱為“坐騎”的動物。古代有名氣的英雄人物或傳說人物,許多都有自己專屬的坐騎,如關羽的赤兔馬、太上老君的青牛、唐三藏的白龍馬,乃是一種身份地位、能力素質的展現。古人有坐騎,現代人也有“坐騎控”,每個男人心裡都有一部夢想中獨一無二的座駕,就是坐騎文化的延續。蝙蝠俠的蝙蝠戰車、假面騎士的摩哆戰蝗號,都是“坐騎控”的經典例子。

鬥蟋蟀升級版

二是作為生活或工作夥伴的寵物。這類寵物除了是它們主人日常生活中的友伴,往往也具備某種特定技能,能在工作中協助主人,或者這類寵物所具有的動物天性,恰好對主人的日常生活或工作有所助益。

貓和狗是這類寵物的主要代表,除了陪伴主人,讓主人在心理上得到某種滿足,貓也能抓老鼠,而狗在看門之外,根據不同的天性和能力,又可分為狩獵犬、警犬、導盲犬、牧羊犬等職能。

第一和第二種寵物都帶有工具性質,意即在心理上和現實生活裡,它們都能為主人提供某種實際的幫助。而第三種寵物,則純粹作為一種供主人收藏、供養和玩賞的活珍品,以滿足主人某種近似獵奇、虛榮、娛樂的心理,而寵物本身並無實際用途可言。上面提到的鬥蟋蟀,和時下流行的手游“神奇寶貝Go”,都是寵物文化中純玩賞性質的類別。

古人說玩物喪志,當然是一種概括的說法,並不是說玩物的人都必定喪志。有人不屑其他人沉迷于神奇寶貝,但會沉迷于神奇寶貝,即使沒有神奇寶貝,也會沉迷于其它事物。太陽底下無新事,今時今日的神奇寶貝,就是鬥蟋蟀的21世紀升級版,背后的心理動機,仍是人類的“寵物控”。

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