現在很多軟件都是免費的,可是編寫軟件是要經費的,所以軟件必須要有商業價值,投下去的錢才能回本。要寫一個有商業價值的軟件,主要必須滿足以下條件:很多人使用、有延續性、商家能參與。微信、面子書、淘寶等等都滿足這些條件;賺錢的“神奇寶貝Go”也具備以上條件,所以世界各國的人民熱衷于這個遊戲。
馬來西亞還沒推出這個遊戲時,正好我在澳洲,于是下載了以親身體驗,明白了當中危險的地方,也明白了為什么日本的麥當勞一宣佈要與神奇寶貝合作,股價上漲了10%。
遊戲中的精靈無處不在,連在汽車移動時,精靈也會隨時隨地出現路旁。為了收集各種類和進化自己的精靈,你不想錯過任何精靈。于是,你會把車停在路旁,開始捉精靈。要和別的精靈打擂台,就必須到道場才行。日本麥當勞就知道,只要把麥當勞變成道場,很多人就會到麥當勞消費。所以,它的股票上漲了。
有一定的教育性
這遊戲其實並不暴力,把危險性撇在一旁,它還是有一定的教育性的。因為精靈都是模擬昆蟲和動物的演化過程,對小學生而言,或能增加他們對生物的認識。
問題就在于玩這個遊戲的人,可能過于熱衷,邊開車邊玩,而危及他人安全;或是為了捕捉精靈,而擅自闖入他人禁地等。于是,反對的呼聲開始出現。
我可以預見這遊戲在日后會進一步的被提升,畫面更加精彩,角色會更加逼真,遊戲會更加有趣。但是,如果和一些暴力遊戲,例如用刀砍人,血淋淋的“角色扮演遊戲(RPG)”相比較,“神奇寶貝Go”又能讓人接受一些。政府要嚴厲禁止的,應該是那一類的遊戲。
我不是很沉迷于電子遊戲的人。但是,我認為“神奇寶貝Go”還是在能被控制範圍內的遊戲。主要是身為家長的我們,要更加注意孩子的行動,而沉迷其中的成年人也要自律,同時要對別人的安危負責。