陈日翔:Go,适可而止 | 中国报 China Press

陈日翔:Go,适可而止

下班骑着摩哆回家,途中停于两辆轿车中间,等待红绿灯转绿。两辆轿车各坐有一家人。



左边轿车后座3名年轻乘客,一直紧盯手机玩“神奇宝贝Go”,坐在副驾驶座的妈妈,以手机浏览面子书。

右边轿车的乘客则有不同“情景”,后座2名年幼小孩与前座父母嬉闹,互动多,其乐融融。

他们同样是一家人,您,看到了什么?人与人之间沟通,因为科技出现变得更冷漠,人际间距亦渐行渐远。



大家引颈长盼的“神奇宝贝Go”登陆大马后,评价褒贬不一,该游戏打乱社会秩序、险酿人祸的新闻时有所闻。

无可否认,该游戏出现增加朋友间的话题,内容总围绕于“你Go了吗?”、“为何你可以看到这只精灵,我却没有的?”、“快教我如何收伏精灵”、“你CP值多少了?”

至于平日鲜少人聚首的地点,如槟岛市政厅大厦外,因为“神奇宝贝Go”补给站的出现,使该地瞬间成为热门景点;夜晚聚集在卡巴星道玩游戏的人潮画面惊人,一人一手机滑手机,犹如丧尸盘踞,不得直呼“吓死宝宝了”。

然,站在对科技生疏的长者立场而言,“神奇宝贝Go”游戏,夺走了他们与晚辈促膝长谈的机会。

游戏,固然是生活消遣娱乐之一,惟过度沉迷于捕捉精灵,反会被游戏制伏,非但错失与至亲交流的时光,亦会影响玩家健康,如提高患白内障和假性近视等眼睛问题的几率。

时间不留人,避免至亲间关系渐行渐远,学会适时放下手机,拒当丧尸团者,方是智者。


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