陳日翔:Go,適可而止
下班騎著摩哆回家,途中停於兩輛轎車中間,等待紅綠燈轉綠。兩輛轎車各坐有一家人。
左邊轎車后座3名年輕乘客,一直緊盯手機玩“神奇寶貝Go”,坐在副駕駛座的媽媽,以手機瀏覽面子書。
右邊轎車的乘客則有不同“情景”,后座2名年幼小孩與前座父母嬉鬧,互動多,其樂融融。
他們同樣是一家人,您,看到了什麼?人與人之間溝通,因為科技出現變得更冷漠,人際間距亦漸行漸遠。
大家引頸長盼的“神奇寶貝Go”登陸大馬後,評價褒貶不一,該遊戲打亂社會秩序、險釀人禍的新聞時有所聞。
無可否認,該遊戲出現增加朋友間的話題,內容總圍繞於“你Go了嗎?”、“為何你可以看到這只精靈,我卻沒有的?”、“快教我如何收伏精靈”、“你CP值多少了?”
至於平日鮮少人聚首的地點,如檳島市政廳大廈外,因為“神奇寶貝Go”補給站的出現,使該地瞬間成為熱門景點;夜晚聚集在卡巴星道玩遊戲的人潮畫面驚人,一人一手機滑手機,猶如喪屍盤踞,不得直呼“嚇死寶寶了”。
然,站在對科技生疏的長者立場而言,“神奇寶貝Go”遊戲,奪走了他們與晚輩促膝長談的機會。
遊戲,固然是生活消遣娛樂之一,惟過度沉迷於捕捉精靈,反會被遊戲制伏,非但錯失與至親交流的時光,亦會影響玩家健康,如提高患白內障和假性近視等眼睛問題的幾率。
時間不留人,避免至親間關係漸行漸遠,學會適時放下手機,拒當喪屍團者,方是智者。