温任平:狩猎的代替经验:神奇宝贝Go
偶尔打开YouTube,看到一大群人簇拥著闯过马路,车流停滞,近摄看到不少路人有些在窃窃私语,有些在比手划脚,有些在摇头叹息。不像是纠众示威,也不像发生车祸。追踪看下去,才发觉大伙正在玩Pokemon Go,他们追逐的是“神奇宝贝”。而且有些“宝贝”还是属于“稀有级”的。
只有马拉松比赛、逃避恐袭现场、外星人侵略,才会发生如此集体的群众奔跑现象。美国《时代》(TIME)杂志,形容这种集体人类奔走,可能反映世界末日的景象。
现场感强烈户外游戏
过去人们是在户内,在手机网络上玩翻山越岭、屠妖杀龙的游戏,“神奇宝贝”游戏是一个扩增现实(Augmented Reality),应该说现场感强烈的户外游戏。参与者利用手机上的地理定位资讯,像个狙击手不断移动方位、寻找可爱的“猎物”。这是2016年7月8日神奇宝贝游戏推出市场后,虚拟与现实的结合:游戏不仅造梦,甚至把梦变成真实。
这种巷里街衢的追逐,本来是18岁以下(或16岁以下)的儿童与少年做的事,成年人是通过上述游戏,追求失去的童真,满足“回到童真”的心理需求吗?或者说,晚期吞噬性资本主义无坚不摧,成功侵袭并占领了许多成年人的心理软肋?
症结在“童真”(innocence)的意涵。“寻找神奇宝贝”是句“婉言”(euphemism),它的真正意义是“城市狩猎”。城市是座人造森林,搜索者到处寻找各自的猎物,玩家是把Pokemon设置成丛林狩猎的“代替经验”(vicarious experience),从追踪、寻找、捕捉……莫不是狩猎的手段与过程。
有人在网上自述追捕的过程,受访者的表情既憨真(naive)又残忍。商业主义加上高端科技可以扭曲人的价值观到这地步,实在匪夷所思。
满足人类本能与欲望
看到成年玩家匍匐在地,50-60岁了,还俯身弯腰,在公共厕所、夜市场、湖傍公园打转,不断寻找精灵,我们悚然警觉,Pokemon有能力使人失去“做人起码的分寸”(basic sense of proportion as a person)。游戏本身不见精彩,但这游戏隐含着捕猎、饲养、禁锢,恰恰可以满足人类野兽的本能与欲望。宠物狂(Pets Wild)对神奇宝贝的出现,更是“迎上前去”(rise to the occasion),参与其间,乐此不疲。除了现实世界的猫狗兔,宠物狂更多了虚拟空间的各种精灵,供他们玩耍。
媒体学者麦克鲁汉(Marshall McLuhan)说:“我们打造工具,然后工具打造我们。”(We shape our tools,then our tools shape us。)水可以载舟,亦可以覆舟。在不久的将来,报章将报导愈来愈多,因追逐神奇宝贝掉进沟渠,与跟踪神奇宝贝而撞上灯柱的人的有关消息。
如果有一天,一辆巴士司机因为追逐精灵发生车祸,自己与车里的人都成了精灵,事件就不是花边新闻,而会成了报章头条。Pokemon Go会让国家付出难以预料的社会成本(social costs),包括各种意外的发生,与防患措施、防患人员的额外金钱补贴与开销。教育部下令禁止中小学生玩这游戏,乃明智之举。