艾虔:新事物的考验
热门手机游戏“精灵宝可梦”近来似乎有些退烧,媒体已不太报导捉精灵人们引发的乱象,或许这个手机游戏只是一阵风潮,热头过了便无人问津。先前许多有识之士忧心忡忡的呼吁,看来多虑了。
外国亦有许多相关负面新闻,诸多玩家妨碍交通、乱丢垃圾、噪音等等,但也出现一些正面的新闻,英国大英博物馆欢迎大家来捉宝,美国大都会博物馆打算与游戏公司合作,希望于冷门时段吸引玩家,荷兰警察在窃盗热点撒花,期盼以人潮减少犯罪之类。
一位妈妈感谢“精灵宝可梦”,让她的自闭症儿子,主动和其它小孩交谈。有些忧郁症患者因固定出门抓宝,身心状况获改善。听说还有长辈吃完晚餐就散步到公园捉宝,运动量增加,社交活动也增加。
不少家庭由于出现共同话题,自然而然聊天,亲子关系较先前亲密。可见,“精灵宝可梦”带来的影响,并非全然负面。
出现了流行的新事物,一定会影响原本的生活秩序,与其谴责禁止,不如先观察,了解大致的影响,再决定对策。一味排斥,反而没机会了解相关影响,失去先机。
当然,“精灵宝可梦”的失序玩家理当谴责。然而,交通规则本该遵守,玩不玩都一样,违反交通规则,该怎么罚就怎么罚,其它垃圾、噪音也都如此。
认清核心价值
至于中小学校园,确实该禁止所有的手机游戏(不只“精灵宝可梦”),以免破坏校园学习风气。不过,小孩在家怎么玩,连父母都未必管得了,外人无须多管闲事。
只要认清核心价值,就不会随波逐流,反而能顺应时势,与时俱进。别害怕改变,毕竟人类社会一直在改变,一百年前搭飞机旅行专属于上流社会,如今廉航号称人人都能飞,谁会说太多人旅行浪费钱。
没人知道“精灵宝可梦”会带来什么,改变什么,正面影响多或负面影响多。但,就让喜欢的人去玩,玩与不玩,只是喜欢与否的问题,没有谁比谁更高尚。