艾虔:新事物的考驗
熱門手機遊戲“精靈寶可夢”近來似乎有些退燒,媒體已不太報導捉精靈人們引發的亂象,或許這個手機遊戲只是一陣風潮,熱頭過了便無人問津。先前許多有識之士憂心忡忡的呼籲,看來多慮了。
外國亦有許多相關負面新聞,諸多玩家妨礙交通、亂丟垃圾、噪音等等,但也出現一些正面的新聞,英國大英博物館歡迎大家來捉寶,美國大都會博物館打算與遊戲公司合作,希望於冷門時段吸引玩家,荷蘭警察在竊盜熱點撒花,期盼以人潮減少犯罪之類。
一位媽媽感謝“精靈寶可夢”,讓她的自閉症兒子,主動和其它小孩交談。有些憂鬱症患者因固定出門抓寶,身心狀況獲改善。聽說還有長輩吃完晚餐就散步到公園捉寶,運動量增加,社交活動也增加。
不少家庭由於出現共同話題,自然而然聊天,親子關係較先前親密。可見,“精靈寶可夢”帶來的影響,並非全然負面。
出現了流行的新事物,一定會影響原本的生活秩序,與其譴責禁止,不如先觀察,瞭解大致的影響,再決定對策。一味排斥,反而沒機會瞭解相關影響,失去先機。
當然,“精靈寶可夢”的失序玩家理當譴責。然而,交通規則本該遵守,玩不玩都一樣,違反交通規則,該怎麼罰就怎麼罰,其它垃圾、噪音也都如此。
認清核心價值
至於中小學校園,確實該禁止所有的手機遊戲(不只“精靈寶可夢”),以免破壞校園學習風氣。不過,小孩在家怎麼玩,連父母都未必管得了,外人無須多管閒事。
只要認清核心價值,就不會隨波逐流,反而能順應時勢,與時俱進。別害怕改變,畢竟人類社會一直在改變,一百年前搭飛機旅行專屬於上流社會,如今廉航號稱人人都能飛,誰會說太多人旅行浪費錢。
沒人知道“精靈寶可夢”會帶來什麼,改變什麼,正面影響多或負面影響多。但,就讓喜歡的人去玩,玩與不玩,只是喜歡與否的問題,沒有誰比誰更高尚。