江世威:從AR到MR,真假界線日益模糊
風靡全球的手游神奇寶貝Go,從它發行到現在已經引發了許多的爭議和討論。
作為一款遊戲它本身就有許多值得討論的地方,但它之所以能掀起全球熱潮,AR技術實乃功不可沒。要瞭解神奇寶貝造成的社會現象就必須先瞭解這項技術。AR(Augmented Reality,擴增實境)是從VR(Virtual Reality,虛擬實境)延伸出來的技術,後者是完全由資訊組成的虛擬世界,而前者則是在現實的基礎上擴增資訊,簡單來說就是在現實世界裡投入一些虛擬物件。這也是兩者之間最大的差異,VR與現實世界完全脫離,而AR與現實世界則是連續的。
那麼這樣的技術是如何讓人陷入集體的瘋狂之中?它如何使“假”的事物產生出真實的效應?與此恰恰相反,它並非是“假”,而是比“真”來得更真實,也就是超真實(hyperreal)。超真實是由法國社會學家布希亞(Baudrillard)創造出來的概念,簡而言之,它是指虛擬資訊構成的經驗取代了現實生活的經驗,它是在建構一種真實,而且它產生出的效果比起具體的現實來得更加強烈。
神奇寶貝造成的影響就是最好的例證,它能夠迅速的召集一大群人,它的動員能力比起任何的政治動員來得更有效率,且動員的人數超乎想像。只是這樣的公共性它具有實質的社會關係作為基礎嗎?這些人反倒更像是一群行屍走肉,彼此沒有任何實質的聯結,他們唯一共有的東西即是對寶可夢的想像。然而這就是它最有效力的地方,它讓人們能在現實中經驗虛擬的事物,它使童年的幻想成為了現實。
科技讓人“美夢成真”
人類是憑借感官來認識這個世界,其中尤以視覺最為突出,而AR恰巧就是在操弄人的感覺器官,並把這種感官刺激昇華至極致。它規訓我們的視覺,讓我們以特定方式觀看“事實”,而它最大的功能即是讓“美夢成真”。
試想一下,我們所有的幻想都能在現實生活中被經驗,這是多棒的一件事情,但與此同時我們要付出的代價是喪失對客觀事實的感知能力,我們將越來越難以辨識事物的真假。
AR技術將帶來一種嶄新的生活經驗,未來更會有MR(Mixed Reality,混合實境)的出現,它能在更高的技術層次結合現實和虛擬世界,這意味著真與假的界線將會越來越模糊。
最後要強調一點,技術本身並沒有任何的道德性質,它是中性的,因此我們不能說它是“好的”或“壞的”技術,它可能造成的正面或負面的結果需要考慮到它在具體的情境中如何被使用。因此不應將責任歸咎於科技,科技雖然帶給我們多樣的生活方式,但選擇要過什麼樣的生活,決定權在我們手上。