院校动脉.安德鲁戈登 动画大师点迷津 | 中国报 China Press

院校动脉.安德鲁戈登 动画大师点迷津

 安德鲁戈登(左)让学生在台上演习即兴故事。

安德鲁戈登(左)让学生在台上演习即兴故事。

文:各院校提供



安德鲁戈登(Andrew Gordon)于1997年加入皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),自此便在动画界累积了20年工作经验。现今,他同时身兼The One Academy数码动画总监。

安德鲁连续第三年到访The One Academy,主要尽自己的一分力,为同学和讲师们传授最新的业内知识,以及进一步改进和完善课程纲要。

安德鲁自幼便对图像产生浓厚的兴趣,曾于温哥华媒体艺术学院(VanArts)学习2D动画。他早期有一部作品的灵感取自《King’s Quest 3》,是于1986年推出的落伍差劲电子游戏,如今见识了动画急剧趋向商业化之后,认为学生们应学会如何在动画里“增添一点调味品”。



安德鲁提醒学生在制作动画时,必须透彻了解每一个场景所要表达的意境,进而从中找出可以产生化学作用的点子。这种认知力和理解力,比一个动画师的技能更有价值。他回想起当年,就是凭一部简单却有效的动画短片而被华纳兄弟录取,由此证明技能仅是次要,最重要的还是创意想法,以及可以娱乐观众的诀窍。

“在皮克斯动画工作室里,故事情节是极重要的,每一则故事都旨在娱乐、教学,让观众产生共鸣。避免创作出平庸作品的方法是:不要认为观众都没有基本的思考能力,一个伟大的故事,需要花一些心思去做铺陈。”

动画师要擅长讲故事

在分享会上,安德鲁说一个动画师必须擅长讲故事,才能俘虏观众的心。他引用文学家托尔斯泰的一句话:“所有伟大的文学作品,无非是这两种故事:一个旅行家的游记,或是一个陌生人进城后的见闻。”

他说,每个故事他都会以“如果”作为前提,然后再将其转换成中心思想。此外,故事的结构必须清楚地描绘,主角如何在经历了一系列冲突后而有所改变。故事的主题或所带出的道德教育,必须是观众可以感同身受。

安德鲁也在现场为The One学生示范,如何使用一句话便能带出整个故事的大纲和核心冲突,吸引观众的视线。

他引用著名作家罗伯特麦基(Robert McKee)的故事框架,即把一个故事的结构分割成第一幕(铺陈)、第二幕(冲突)和第三幕(解决)。安德鲁强调,一个好的故事需要团队合作才能构成。在现场即兴故事的演习里,学生们一起合力编了一个故事,并从中找出故事情节的破绽,然后加以修缮。

创作时须融入角色里

安德鲁透露,皮克斯成功塑造了各个年龄层都喜爱的动画人物,如巴斯光年、多利、麦克、卡尔等有趣又令人信服的角色,使得皮克斯在市场上优于其他竞争对手。他们在设计动画时,动画师必须对人物深入研究和分析,才不会创作出单调乏味、令人无语的角色。

动画师可以根据现实人物为原型而设置角色,主角通常都是令人喜爱、电影一开场就让观众放在心上的角色。

安德鲁让学生根据一个设定好的场景(老太太向警察报告一起偷窃案),写下人物之间的对话并演绎出来,目的是让学生在设计动画人物之前,先站在作者的角度想一想。

“成功的角色,通常是有深度的。创作时,动画师需要加入生活经验,并把自己融入角色里,才可以创作出有趣、有层次的人物。这些层次可以从人物的欲望、需求、缺点、优点、过去的创伤等得到启发。”

为了解释绘画人物和姿势的技巧,安德鲁也吩咐学生和讲师素描几幅人物讽刺漫画。

像安德鲁戈登这么有才能的人,他的作品也曾在《Toy Story 2》的一个面试中,遭到皮克斯拒绝,原因是他的风格太卡通化了。尽管如此,他最后还是打败了其他对手,成为《Monsters, Inc.》中麦克华斯基一角的首席动画师,以及《Finding Nemo》的动画导演。

临别前,他对即将展开动画事业的学生提出忠告,是要他们在短片或展示影片中,发挥自己叙述故事的能力。


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