走光 驕陽:讓好萊塢看到

★《勇士之門》

原本應該在更早之前公映的《勇士之門》(The Warrior’s Gate),可以押后到年終學校假期才推出,可說是它走好運,因為這時候多了一大批學生觀眾,票房只會更好。

說實在的,《勇士之門》當然也不是什么好貨色,販賣的是古老中國的異國情調,資深觀眾絕對嗤之以鼻,但從另一個角度來看,作為中國電影公司及藝人進軍好萊塢的一小步,也算無可厚非。

近年來看好萊塢電影的觀眾或會發現,不少好萊塢制作,在片頭打出出品公司的時候,都會看到中國大企業的名字,例如阿里巴巴(湯告魯斯的《不可能的任務4》Mission:Impossible 4),及華誼電影公司(《勇士之門》)等等。

《勇士之門》雖打正好萊塢出品,但華裔藝人的出鏡率非常高,儼然是主角的戲分,趙又廷、倪妮及吳鎮宇比男主角尤賴亞謝爾頓(Uriah Shelton)更為搶鏡,總之,好萊塢電影公司的選角負責人是看到他們了,日后如果需要華裔藝人在好萊塢制作中出現,腦海中自動浮上來的就是他們的臉孔,所以,好萊塢,我們(趙又廷、倪妮、吳鎮宇)來啦!

《勇士之門》改編自熱門電玩,拍成電影也是從主角尤賴亞謝爾頓正在玩電玩開始,到疑似電玩人物出現之后,整部電影的拍攝手法也仿如電玩遊戲!這種拍攝手法在好萊塢不算陌生,例如近年來頗受歡迎的青少年電影系列《移動迷宮》(The Maze Runner),雖是改編自小說而非電玩,但一眾主角闖過一關又一關的情節發展,跟電玩沒什么不同。

想來類似的推展劇情方式,正是玩電玩年輕一代人的思考模式,他們不但不會排斥,而且認為理所當然。所以縱然《勇士之門》沒什么傳世價值可言,因對正時下的觀影風氣,上座率應該不錯。

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