(東京6日訊)受惠於新冠肺炎疫情中的“宅經濟”,遊戲行業成了大贏家,日本遊戲巨頭任天堂(Nintendo)4月至6月的首季營運盈利(operating profits),按年飆升428%至1447億日圓(約57.42億令吉)。
任天堂的淨利表現打破分析師的預測,並較去年同期大增274億日圓(約10.87億令吉)。
同時,任天堂的淨銷售額為3581億日圓(約142.09億令吉),較去年同期的1721億日圓(約68.29億令吉)飆漲108%。其中,熱門遊戲機Switch和Switch Lite在此季度的銷量增長約167%至568萬台。
該公司盈利暴增也凸顯人們在疫情封鎖期間遊戲需求激增,例如動視暴雪(Activision Blizzard)和Take Two Interactive這些大型遊戲發行商也在本周公布其強勁業績。
尤其是任天堂,受到疫情的提振,3月發行“集合啦!動物森友會”迅速成為熱門遊戲,也成為玩家們疫情期間宅在家的娛樂管道。
任天堂目前已售出2240萬台社交模擬遊戲,銷量幾乎較上一季度翻了一番,超越2018年發布的“明星大亂鬥特別版”(Super Smash Bros.Ultimate)的銷量。數碼版的銷售激增約230%,占軟件總銷售額的56%。
不過,其對手索尼(Sony)淨利也超出分析師的預期,遊戲銷量按年增長82%至9100萬台。整體售出的遊戲中,74%是數碼下載。