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民众疫情期间宅在家 任天堂首季盈利飙升逾4倍!

(东京6日讯)受惠于新冠肺炎疫情中的“宅经济”,游戏行业成了大赢家,日本游戏巨头(Nintendo)4月至6月的首季营运盈利(operating profits),按年飙升428%至1447亿日圆(约57.42亿令吉)。

的净利表现打破分析师的预测,并较去年同期大增274亿日圆(约10.87亿令吉)。

同时,的净销售额为3581亿日圆(约142.09亿令吉),较去年同期的1721亿日圆(约68.29亿令吉)飙涨108%。其中,热门游戏机Switch和Switch Lite在此季度的销量增长约167%至568万台。

该公司盈利暴增也凸显人们在疫情封锁期间游戏需求激增,例如动视暴雪(Activision Blizzard)和Take Two Interactive这些大型游戏发行商也在本周公布其强劲业绩。


尤其是,受到疫情的提振,3月发行“集合啦!动物森友会”迅速成为热门游戏,也成为玩家们疫情期间宅在家的娱乐管道。

目前已售出2240万台社交模拟游戏,销量几乎较上一季度翻了一番,超越2018年发布的“明星大乱斗特别版”(Super Smash Bros.Ultimate)的销量。数码版的销售激增约230%,占软件总销售额的56%。

不过,其对手索尼(Sony)净利也超出分析师的预期,游戏销量按年增长82%至9100万台。整体售出的游戏中,74%是数码下载。

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