電玩點評‧《CRIMSONLAND》 純粹廝殺也上癮
特約:千弘
無可否認,《CRIMSONLAND》沒有什么背景故事,不過是純粹廝殺一群又一群的沒腦敵人。雖說這游戲是重複性很高,但奇怪的是,它非常令人上癮,就如不斷地重複同一首歌,但你仍不厭其煩重聽。
對于PS的粉絲來說,能和《CRIMSONLAND》直接對比的是《DEAD NATION》了,但前者沒后者那么好——少了故事性、氛圍以及精神。
《CRIMSONLAND》的畫面普通,控制方法也不需花心思去學。玩家不能跑(除非用了短時間的增速),也不可以同時擁有多種武器隨時更換。《CRIMSONLAND》要玩家用手頭上的武器(如果拾起掉在地上的武器,則是換拾到的武器,拋棄手頭上的武器)升級。
《CRIMSONLAND》“劇本”模式共分60個關卡,這些關卡可以說是重複的,但並非不用大腦玩。玩著幾乎一樣的關卡,但有些關卡可以一分鐘內破了,有的要費時幾分鐘,每個關卡都在教導玩家如何應對《CRIMSONLAND》里殘酷的抉擇。
每破一關,玩家將會解鎖新的技能“perk”和武器,讓玩家可以在全球最高分榜中爭一席之位。但如果玩家想要直接跳過“劇本”模式,那就大錯特錯了,因為很多技術玩家是需要在“劇本”模式中磨練,而且很多東西也只能在“劇本”模式中解鎖。
戰鬥充滿變數
武器和技能類別很多,肯定能找到你喜歡的。武器方面沒有平衡可言,有些武器根本就是比別的強很多,尤其是可以散射的那一類。
技能會影響玩家的游戲方式。有些技能讓玩家走快一點,或補血,又或者提升武器;有些甚至可以犧牲掉自己部分生命值,來換取能力提升的技能。
在設計上,這操作簡單的游戲讓戰鬥充滿著變數。《CRIMSONLAND》很重視隨機掉下的物品,但似乎得靠運氣。
玩家一開始的武器只是最弱的武器手槍,如果玩家打了很久,都拿不到可以破這關的關鍵武器,或一些有時間性的能力增強幫忙解圍,玩家很可能會輸。但《CRIMSONLAND》也需要技術,知道什么時候應該引爆核彈或用盾牌,又或者是否應該換武器,都決定是否能完成關卡。
在《CRIMSONLAND》里很險的的生存下來,所得到的刺激感讓人上癮。
4個玩家一起玩
《CRIMSONLAND》的重頭戲則是“生還者”模式(Survival Mode),用玩家在“劇本”模式中所得到的經驗,在一個地圖上和無止盡的、一波又一波的敵軍廝殺。
為了爭取高分,在國際排行榜上名列前茅是會上癮的,但不像Housemarque公司開發的游戲那樣,那么耐玩和精緻。
有趣的是,這游戲可以讓最多4個玩家一起玩“劇本”模式和“生還者”模式。可惜只能圍著主機一起玩,不能透過PSN邀請別的玩家一起加入戰圍。