凱里:帶動行業發展 青年須認識數碼經濟
(吉隆坡4日訊)青年及體育部長凱里指出,我國必須提高青年對數碼經濟的認識,因為經濟需要數碼行業帶動,才能進一步提升。
他說,透過系列活動,如工作坊和座談會,本地青年將能對數碼行業的相關工作如電玩和機械制作,有更深一步認識。
“許多國家已將數碼行業作為推動經濟的主要行業,這已成為一種趨勢,我們必須要趕上發展數碼行業的腳步,以確保我國不會在這方面落后。”
凱里今早為2014年數碼啟蒙展(DIGITAL CAMPUS)主持推介禮后,如是透露。
出席者包括青年團結組織(Y.O.U)主席納西爾慕丁和eduspec有限公司總執行長林炎平。
凱里也指出,許多人對電玩存有偏見,但他們必須明白,電玩行業是一個蓬勃的行業,因為它也和其他行業如動畫有關聯。
“除了成為玩家之外,青年也應參與電玩開發,父母也應該讓孩子投入這些新興行業,因為收入可能比傳統行業如醫生、工程師或律師可觀。”
問及我國是否擁有足夠的數碼行業人才時,凱里指出,有關人才在近10年有增加的現象,不過目前最重要是讓學生們對接觸數碼知識,因此學校必須教導學生們如何編寫和設計電子程序,因為其他國家很早就推行程序編寫和設計的教學。
“國內的數碼經濟主要是由通訊及多媒體部與教育部聯合發展,青體部則是擔任協助的角色。”
另外,納西爾慕丁在致詞時指出,我國青年因缺乏數碼經濟的認識,許多企業如微軟和谷歌在我國聘請員工時,都面對人手不足的情況。