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有“电”有“竞”专栏|赛事越多是好事?

上周中国最大公司之一VSPO宣布将在亚洲地区举办一个大型的赛事ACL(Asia Champion League),该赛事将会涵盖各种游戏,其中包括电脑和手机端。

ACL官宣图。(版权VSPO)

目前估计将会拥有最多10个游戏左右,在赛事制作方面还将会采用新颖的技术为观众们带来全新的体验。该比赛还将会尝试和2025年世界杯 EWC (Esports Worlds Championship)提供亚洲地区的名额。

在过去一年中,越来越多国际赛事横空出世,让各大比赛的日程都变得异常匆忙。知名队伍都会被各大赛事邀请出席,但是疲惫的身躯和日程不得不让他们做出取舍。因此高频的国际赛事,对于生态真是一件好事吗?

EWC2025官宣。(版权EWC)

乾脆卖人情

从宏观角度上来说,比赛数量的增加会提升的曝光并且也会提升俱乐部的收入,从而促进良性循环。除了曝光和收入以外,赛事也会带来更多就业机会如ACL和EWC这种大型国际赛事,势必将会为全球经济贡献一份薄礼。


水能载舟亦能覆舟,频繁的大型赛事势必会对从业这有著一定的冲击。在钞能力统治下,许多厂商不得不向EWC让路调整自己旗下的赛事。英雄联盟的职业联赛为了让队伍可以顺利前往利雅得参赛,便调整了赛事的日期。王者荣耀和MLBB(Mobile Legends:Bang Bang)的游戏厂商干脆卖个人情给EWC,把自己旗下的季中赛通过和EWC合作的形式去进行该赛事。

冲击生存空间
二三线俱乐部被压缩?

除了档期问题以外,游戏厂商和赛事方都是希望尽可能最大利益化自身的热度。而延长热度的最佳手段便是提供高额奖金和邀请最顶尖的队伍前往参赛。

因此,各个游戏中的一线俱乐部将会被多个比赛邀请,提升该比赛的收视率和关注度。试想一下如果大部分的国际赛事都邀请的是一线俱乐部,二三线的俱乐部的生存空间是不是将会被大大压缩呢?

对于爱好者来说,有新的赛事无疑是让大家异常兴奋的,但是该赛事是否可以促进良好的生态发展呢?后续将会关注ACL,EWC和2025奥林匹克协会的赛事相关的新闻,持续为读者们报道更新。

MLBB和EWC联合举办季中赛。(版权沐瞳科技)

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