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会员文:指尖次元|2024年最佳手游,你玩过几款?

▲绝区零采用都市风美术的特性,十分有效的配合了箱庭式的游戏设计,在有限的世界范围内尽可能塞入各种可探索内容、任务、彩蛋、细节等等。
▲单单有好游戏是不够的,要怎样让人们知道你的游戏存在?产商下了重本在游戏外的PV、音乐、周边和活动等等宣传内容之上。图为《崩坏:星穹铁道》的游戏音乐会。(图:官方YouTube)
▲个人最期待的2025年手游是《蓝色星原》,上海蛮啾由开发,这个产商其实没有开发3D大世界类游戏的经验。却在今年拿出了这款水准优秀的宣传和实机影片。(图:官方YouTube)
▲原本计划打造为大型IP的宿命回响,有同名动画护航,还请来了大牌画师LAM和歌手mafumafu,在题材、美术、设计还是音乐上都十分出色,却还是逃不过仅仅上线8个月就关服的命运。
▲手游的另外一个趋势是主机和电脑游戏移植到手机上,而且随着移植工程的经验越来越好,以及手机的性能已经能够支撑一些大制作。例如今年就有把《全面战争:帝国》移植到手机上的成功案例,这在过去是想都不敢想的。(图:YouTube)

特约:

随着手机性能越来越好,手游厂商再也不受性能的限制,能够做出更多更好的游戏;今年是手游界佳作频出的一年,而且预计明年还会有更多游戏出产……

假如你不是对手机特别关注的人,那么大概不知道现在的智能手机在计算能力上比起一些游戏主机还强。一个常常听说的不冷知识——你手上那小小的黑方块,比起1969年NASA送人上月球的超级电脑还要强个5000倍。

 性能的跃迁,反映在手机游戏上,自从2007年第一代IPhone推出的切水果和三消Candy Crush,到现在手游已经迈入了精致3D建模、快节奏动作、大世界探索的时代了。当今手游制作质量之高,即使搬运到电脑和主机上也不会显得逊色。

 自从米哈游在四年前推出原神,证明了3A手游的可行性后,各个开发商都想打造出自己的“原神”。在过去几年技术力和资本投入越加雄厚,并总算在今年开花结果:大制作如绝区零、鸣潮、剑与远征:启程一款接一款上线。

 而这还只是个前菜,从过去几年各个产商释出的宣传影片和试玩内测等等,可以估计明年会有更多大作登场。无论如何,2024年快要结束了,乘此机会为今年的手游做个总结。

▲2024年手游市场的盈利为920亿美元(约4080亿令吉),占据了整个游戏界的半壁江山。(图:Newzoo)
▲2024年手游市场的盈利为920亿美元(约4080亿令吉),占据了整个游戏界的半壁江山。(图:Newzoo)

鸣潮 vs 绝区零

 2024年的年度手游是谁?唯二的竞争者视乎只有鸣潮和绝区零,两个游戏各有千秋。

 鸣潮由库洛游戏开发,虚幻5引擎打造,大世界动作类玩法,主打高难度快节奏战斗。刚上线时因为优化和剧情问题被喷了不少,近几个月口碑稍有好转。严格来说,游戏底层设计还是比较结实的,BOSS战的冲击力足够强,类似“抓宠物”的声骸系统也是比较有趣。

 绝区零,由业界龙头米哈游开发,质量不用多说。箱庭式动作游戏,最突出的地方是一流的美术,新颖的场景、活泼的人物、洗脑的电音、多彩的特效和细节满满的世界,在业界内无人能望其项背,绝区零的动画更是唯一让我会去逐帧逐帧欣赏的,因为它真的是太棒了。可惜这个游戏最大的缺点在于游戏——战斗玩法真的有点单调。

▲绝区零采用都市风美术的特性,十分有效的配合了箱庭式的游戏设计,在有限的世界范围内尽可能塞入各种可探索内容、任务、彩蛋、细节等等。
▲绝区零采用都市风美术的特性,十分有效的配合了箱庭式的游戏设计,在有限的世界范围内尽可能塞入各种可探索内容、任务、彩蛋、细节等等。

 除了以上两款,还有几部值得一提的手游。首先是剑与远征:启程(AFK Journey),这个竖屏的放置类手游是近年来最佳的放置类游戏,竖屏设计方便在通勤时游玩,西式卡通画风也给人焕然一新的感觉。

 其他的如复古类像素SLG铃兰之剑(Sword of Convallaria)、经典解谜类游戏的最新续集纪念碑谷3、致敬传统迷宫探索的巫术Daphne、把美术卷出一个新层次的白荆回廊、专门照顾给女玩家们发电的恋与深空、苦等四年终于上线的少女前线2等等,都是值得一试的好游戏。

▲单单有好游戏是不够的,要怎样让人们知道你的游戏存在?产商下了重本在游戏外的PV、音乐、周边和活动等等宣传内容之上。图为《崩坏:星穹铁道》的游戏音乐会。(图:官方YouTube)
▲单单有好游戏是不够的,要怎样让人们知道你的游戏存在?产商下了重本在游戏外的PV、音乐、周边和活动等等宣传内容之上。图为《崩坏:星穹铁道》的游戏音乐会。(图:官方YouTube)

手游市场竞争激烈

 游戏业是个蓬勃发展的领域,而在这个人手一机的时代,手游就更加是游戏业扩张的前线。手游最基本的营运模式,就是以免费下载来降低入门门槛,尽可能吸引玩家,然后通过不断地更新来保持玩家兴趣。然而低门槛的缺点是:玩家来得容易,走得也容易。

 事实上,随着手游市场逐渐饱和,争夺玩家的竞争变得越来越激烈,一个游戏若无法保住玩家的兴趣,那么它很快便会被市场所淘汰:今年,宿命回响(takt op.)、食物语、白夜极光(Alchemy Stars)等等都关服了,这些制作优良,曾经火过一时的作品,最终都无法逃过时代的洪流。

▲原本计划打造为大型IP的宿命回响,有同名动画护航,还请来了大牌画师LAM和歌手mafumafu,在题材、美术、设计还是音乐上都十分出色,却还是逃不过仅仅上线8个月就关服的命运。
▲原本计划打造为大型IP的宿命回响,有同名动画护航,还请来了大牌画师LAM和歌手mafumafu,在题材、美术、设计还是音乐上都十分出色,却还是逃不过仅仅上线8个月就关服的命运。
▲手游的另外一个趋势是主机和电脑游戏移植到手机上,而且随着移植工程的经验越来越好,以及手机的性能已经能够支撑一些大制作。例如今年就有把《全面战争:帝国》移植到手机上的成功案例,这在过去是想都不敢想的。(图:YouTube)
▲手游的另外一个趋势是主机和电脑游戏移植到手机上,而且随着移植工程的经验越来越好,以及手机的性能已经能够支撑一些大制作。例如今年就有把《全面战争:帝国》移植到手机上的成功案例,这在过去是想都不敢想的。(图:YouTube)

 明年会有更多大制作加入战场:蓝色星原、终末地、异环、绝晓、二重螺旋、白噪生存指南……假设这几部作品都不跳票,那么手游市场将会是饱和得不能再饱,2025的手游市场必将会是一场史无前例的血战场。

▲个人最期待的2025年手游是《蓝色星原》,上海蛮啾由开发,这个产商其实没有开发3D大世界类游戏的经验。却在今年拿出了这款水准优秀的宣传和实机影片。(图:官方YouTube)
▲个人最期待的2025年手游是《蓝色星原》,上海蛮啾由开发,这个产商其实没有开发3D大世界类游戏的经验。却在今年拿出了这款水准优秀的宣传和实机影片。(图:官方YouTube)

 对玩家来说,选择多自然是好事,但对开发商而言,就只能自求多福了。

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