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会员文:学习现场|谁说电玩没出息? 她向你介绍2000亿美元产业

 电动游戏面世后风靡全球,改变民众家庭娱乐方式,不仅是80后、90后童年回忆,也是广受现代人所喜爱娱乐。游戏中生动角色,或绝美动画场景背后,都经过漫长筹备过程,例如周详游戏开发和设计。这个行业做什么?若对游戏开发有兴趣,需要什么学术背景或经验?就让业界人士告诉你。

掌上机如Game Boy、PSP,以及电脑游戏、主机游戏或手游,这些电动游戏你是否玩过?它们是否在你的回忆占有一席之地?

游戏与科技之间存有紧密关联,科技进步引领着发展,带来更多有趣、卓越互动体验,提高游戏各方面质量和多样性,满足当代玩家需求。

王诗盈受邀到母校The One Academy,与学生和出席者分享游戏产业现况、发展前景,以及本身工作范围,促进大家对此行业了解。

每个时代都孕育具有代表性游戏作品,就像《超级马力欧》(Super Mario)、《最终幻想》(Final Fantasy)等,这些作品历久不衰,当中剧情、内容、持续技术创新、硬体升级和数据分析都是成功关键。

走过近一甲子光景,风潮不减,甚至在冠病疫情爆发期间,人们保持社交距离,长时间待在家,消磨时光和娱乐,都推动游戏业蓬勃发展。

马来西亚PlayStation(简称PS) 工作室生产经理王诗盈(Charissa Ong)从小与游戏结下不解之缘,年仅8岁已是PS玩家,对电动游戏一点也不陌生,但未曾料想有天能加入该游戏公司,参与游戏开发与制作。

她热爱设计和画画,起初没有选择以此作为求学方向,而是选择往商科发展。直到在假期时做会计相关兼职工作数月后,确认自己对商科没兴趣,毅然决定遵循心中所思,报读设计课程,所幸获得家人支持。

她报读The One Academy基础班后,赴英国赫福郡大学攻读互动媒体设计、动画课程,毕业后回到马来西亚,并到金融科技公司担任产品设计师,接着从事使用者介面(UI)和使用者体验(UX)设计、网页和应用程式设计等相关工作。

机会总是留给有准备的人。王诗盈从不同工作岗位累积经验,不断丰富资历,渐渐拉近她与理想距离;在工作7至8年后,她仍渴望学习新事物,在这份寻求突破的上进心驱动下决定离职,转换岗位。

“我想学习新东西,所以我在领英(LinkedIn)写了帖子,正物色新工作机会,后来我的朋友看见帖子,介绍我这份工作,我也提交申请,当然我整理好作品集和做好一切准备。”

目前身为PS工作室生产经理,她与创意团队负责支援其他游戏工作室,并参与游戏UI和UX设计、平面设计等事务,确保游戏顺利制作、上线,运作流畅。

“我们也做许多文化研究,尤其亚洲文化研究;现在玩家都喜欢美的事物,以游戏中的角色来说,西方文化为主游戏通常更具包容性,拥有各种特征,比如有雀斑、可以坐轮椅,不一定讲求完美无缺,让我们对世界有更深入认识。”

潜力庞大

美国、中国和日本在占据举足轻重地位,且这些都拥有庞大玩家数量,每年共可创造逾2000亿美元(约8920亿令吉)收入。

过去十年,全球收入显著上升,而根据市场调查机构Newzoo调查,2023年全球游戏市场市值为约1840亿美元(约8206亿令吉),并预计2026年可达2057亿美元(约9174亿令吉)。

马来西亚PlayStation工作室生产经理王诗盈从小已是游戏玩家,并对设计颇有兴趣,长大后凭着努力,成为马来西亚PlayStation工作室生产经理。

王诗盈提及,东西方发展繁盛,其中东方有中国首款3A大作《黑神话:悟空》,日本则有《宇宙机器人》(Astro Bot),可见亚洲发展潜力,所以PS工作室在马来西亚设立办事处,持续推动亚洲游戏业发展。

亚洲市场以中国玩家人数为最庞大,市场潜力也较大,全球互动娱乐或游戏公司也开始注重亚洲市场,投入更多资源开拓业务。

她透露,大马PS工作室从今年年初只有2个职员,如今已增至10人,且职员来自不同文化背景,深具包容性。

“我们团队有马来人、英国人、华人,迟点还会有本地印度同事加入。”

她也说,其团队与国外如英国和美国同事密切合作,双方虽面对时差,但在时区重叠时间范围内,两地同事可以藉此沟通、讨论工作进展,确保工作如期完成。

“我们尊重工作和私人时间,且员工应保持自律,做好时间管理,并在面对任何难题时,坦诚告诉大家哪些部分需要帮忙,所以我们很少加班,基本上是工作与生活平衡状态。”

她分享,基于游戏开发是长期项目,参与新项目往往都富有使命感,职员不会随意离开,加上待遇优渥,因此职员离职率低。

光是喜欢游戏还不够

要往发展,光对游戏有热忱并不足矣。王诗盈认为,有意加入的新生代,应该充满好奇心,热爱游戏之际,还需具备批判思维。

从经典的红白机到今日的Switch,游戏业经历许多迭代,才形成了今日的庞大规模。如今的游戏也全球收入可达2000亿美元之高。(图:Wikimedia)

“对游戏有好奇心,热衷且谨慎地玩游戏,要了解玩家心态,也要懂得分析这些游戏成功关键。

“具备一定技术背景,或前端工作经验也相当重要,这样才能确保游戏顺利开发、方案可行。

“应变能力强,能时刻提供许多应对方案,拥有战略思维,并有合作精神。”

她指出,除了硬实力,软技能(soft skills)也是在深耕必备条件,持续学习,免被淘汰。

王诗盈也说,对工作保持热忱是胜任任何职业关键,但不少人升职,成为经理或主管后不再亲力亲为,导致本身与行业脱节,这是她不愿见的画面。

对于投身的王诗盈来说,若学生对游戏开发或设计课程感兴趣,可考虑参加工作坊,从中获取宝贵经验。

“无论短期课程或工作坊都是不错选择,可以从中发现自己真正喜欢的事物是什么?

“首先你要自问,本身到底喜欢UI、UX,或设计和编程?你可以喜欢两者,如果更倾向设计,可考虑了解有关UI和UX课程。”

另外,她也建议学生参加升学和科技相关展览,以收集资料,促进对心仪课程的了解,并可向业界前辈取经和交流,避免走冤枉路。

“教育学府应该与业界保持良好联系,与时并进,学生可以询问校方,是否经常邀请业界人士分享业内现况,或从课纲着手,厘清课纲是否仍符合时宜?”

图:Unsplash

入门开发课程 打造未来游戏

千里之行始于足下,尽早确定未来学习方向,有助奠定更稳健根基。

不少大专学院已开办游戏开发或设计课程,以及相关工作坊,其中The One Academy与美国著名科技教育先驱DigiPen 理工大学合作开办“DigiPen Open World游戏开发工作坊”,帮助年龄介于15至18岁中学生培养计算机科学、游戏设计、音乐和艺术等领域实用技能,并探索世界精彩一面。

有关工作坊包括Unity平台2D、3D游戏开发工作坊、RPG Maker叙事设计工作坊,以及C#核心编程技能工作坊,邀请经验丰富的业界,例如3D艺术家和游戏开发师Tommy Wong、擅长游戏开发和编程的计算机科学系讲师Mohammad Alkhlil和Annapriya Selvam,以及善于游戏设计、写作等游戏机制讲师Andy Chaisiri担任导师。

工作坊不设任何门槛,无论文科、理科或商科学生,即使没有编程和设计背景也可参加,而基于工作坊以英文授课,学生只需通晓英文即可。

该学院期许学生能透过上述工作坊,掌握游戏开发与设计技能,并提升创作水平,懂得叙述引人入胜故事,学以致用。

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