電玩點評‧BLOODBORNE 血肉橫飛的夢魘
特約:千弘
PS4獨家的《Bloodborne》,半開放式世界和超難的進度,有《Dark Souls》和《Demon’s Souls》很深的影子,都是日本From Software成名作成功之處,除了新的更具侵略性的戰鬥節奏以外,這些深刻的近身戰鬥,配合龐大的近攻武器和戰術性次武器選擇,即使是《Dark Souls》高手,也玩得手指生雞眼。
飛行的時候,可以更換中型或輕型武器,讓連招更具動力。比起From Software過去的作品,雖然看起來不考技巧,但並不代表這游戲變得比較容易玩。
被太多的敵人圍攻如家常便飯,但可以透過快速反攻或以次武器打暈敵人,把失去的氣血吸收回來;如果有足夠的技能和技術,不間斷地發動攻擊,是有可能做到的。
進度是難以賺取的,怪獸不好打,是其一;儲存據點少又難找,更是個大問題。不看攻略,找上四個小時都找不到據點,也不出奇;或者到下一個據點,很少會是精明的選擇。當然,懂得尋找密道去安全的地方,可暫緩一口氣。不幸的是,據點與據點之間無法不經過家(Hunter’s Dream)連接,是很麻煩的。較長的載入時間,更凸顯它的弱點。
暗示與線索無處不在
每一個沾滿血肉的步伐,都得小心探索。這游戲不間斷、一致的驚悚環境,都在給玩家訴說它的故事;暗示與線索無處不在,等待玩家解讀。
雖然載入新地點或太多的動作,大多時候會把FPS拉低,但氛圍依然能完整的維 持——這黑暗、奇怪的地方,就活生生在眼前呈現。
至於劇本會怎麼走,玩家自己決定。
創建密碼保護游戲
《Bloodborne》的世界算滿大,所有的東西都存有秘密。和腐爛的Yarnham市民談話,可以獲得預想不到的獎勵和各種訊息;而要獲得獎勵,需要謹慎的試驗和冒險精神。破完游戲的時間已經算長,探索每個秘密更是大幅加長整個過程。
游戲裡的多人模式,屬於多人合作模式。當你在緊急關頭如打BOSS,或沒把握同時應付多個敵人的時候,使用Beckoning Bell,可以讓回應你的玩家直接跳入你的世界當幫手。當然,你也要小心一直找其他玩家來殺的玩家。
因此,在游戲裡,玩家是可以創建密碼保護游戲,避免不明人士前來搗蛋。