正能靚.多元化文化和需求 女性工程師成搶手貨
雖然很少美國人認為,女性適合當“軟件工程師”或“電玩遊戲設計師”等理工職位,使具有理工背景女性甚少,但也正因如此,她們在這方面找工作相對吃香。
據“CNN財經網”報導,儘管職場鼓勵女性進入STEM理工領域,但每年取得工程和電腦科學學位女性人數,遠不如男性。
塔夫茨大學(Tufts University)教授帕內塔稱,理工背景女性在找工作時,都面對“我要挑哪個工作?”的局面。
微軟研究院公司副總裁周以真表示,擁有電腦科學學位的初入職場者,不分男女都很搶手。對雇主來說,僱用女性還可增加企業內部員工性別多元化。
“所有頂尖企業都致力增加員工的多樣性和包容性,雖然目前距離理想目標還有很長的路要走。”
有些聰明的企業也意識到僱用理工背景女員工的好處。遊戲引擎廠商Unity Technologies總人力資源主任布朗說,女性電玩遊戲設計師僅佔22%,但電玩遊戲消費群中女性比例達五成,出自女性電玩遊戲設計師的電玩遊戲更能貼近女性玩家的需求,是很好的商業投資。
大膽爭取待遇
女性工程師經錄用后,會發現自己在公司內部是“少數族群”。
帕內塔教授表示,工程企業長期以來的公司文化以男性為主,因此要在短期內接納女性工程師並不容易。在這種公司文化下,女性工程師大多在工作3到5年后就會離職。
帕內塔教授指出,甫自大學畢業的女工程師起薪較男性低,通常她會建議她們透過薪資協商,大膽爭取更高待遇,只要她們的技能符合職位需求,多數雇主會同意。