電玩點評.刺客信條編年史:中國 萬事俱備,只欠用心 | 中國報 China Press

電玩點評.刺客信條編年史:中國 萬事俱備,只欠用心

特約:千弘



將《刺客信條》轉到平台格式,素材是有的,串連起來卻馬虎,感覺不到用心,越玩越空虛……

《編年史》不太吸引人的故事,或許是它失敗的原因。將幾個過境圖片鬆散地串連在一起,感覺主角名叫少蕓的刺客要報復聖殿騎士,為的是……某些因素。

聲優演出是不差,但就是感覺有點悶,很難將我的行動與他們的動機連接在一起。

所幸的是,這游戲本身比劇情還要來得好,雖然沒那麼振奮人心。



《編年史》暗淡的顏色和空曠的環境,讓關卡感覺上比較空虛,但呈現得非常不錯,巧妙地使用不同背景層次,讓玩家感覺角色真的存在于一個地方,而不是直接壓在一片畫布之上。

此外,除了2D平台游戲的上下左右行動,它還增加前後行動,比重不亞於前者,給玩家更多路線完成任務。

探索不同的道路,如何串連在一起完成任務,或許是《刺客信條編年史:中國》做得最好的一部分。

工具多元化但簡單

《編年史》有提供一定的變化,手握不同武器的敵人,有不同的對付方式,例如可以攀過懸崖或爬上特定的天花板。

對平台游戲來說,能使用的工具算是多了。

多元化並不是問題,但問題是它的答案太簡單。《編年史》給你很多不同的工具和障礙,但什麼時候要用什麼工具,答案都很明顯。

它有一定的自由發揮空間,但更多時候都被游戲的潛規則破壞;如果你跳脫了劇本,聰明常被聰明誤。

戰鬥比主線游戲更難

即使是直接戰鬥,基本上在《刺客信條》系列其他游戲中讓我感覺刺激的,在《編年史》中,雖然動畫順暢但缺乏動感和個性。

有趣的是,其戰鬥比起系列主線游戲還要高難度。時機必須抓得精準,這也包括阻擋敵人的攻擊;你只能承受敵人幾次攻擊,在這裡連續打兩個,都算是個考驗。這種設計,就是要玩家盡量少惹事,但若你技術好,大可以一路殺上去。

不過,由於戰鬥畫面不算精彩,感覺不到以往的震撼。有經驗的“刺客”,會感覺戰鬥過程淡如白開水。

系統需求

■處理器:Intel Core 2 Quad Q6600 2.4GHz
■顯示卡:Nvdia GeForce GT 740
■記憶體:4 GB
■硬盤容量:30 GB
■其他平台:PS4、XBOX ONE


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