宋萬成:駛過印象──電子童年 | 中國報 China Press

宋萬成:駛過印象──電子童年

回味一些抓不住的生活細節時,徒留下的只有印象的夢幻,如同坐在夜行火車窗外的那些街燈。

小時候沒有電腦,也沒有Game Boy。然而,看到其他同學帶來學校炫耀時,心裡有點不是滋味。那些與我相依為命的同學們,還是找了比較負擔得起的替代品娛樂自己。當時比較流行的,是數碼寶貝的打機。



那打機類似鑰匙圈般小,四方形熒幕內有一串黑點構成似模似樣的阿古獸(當然還有其他選擇,不過阿古獸是最典型的寶貝)。打機裡面的數碼寶貝是會吃喝拉撒以及長大的,所以不可以將打機置之不理,要定期給他們餵食、訓練。機上則有兩片小小的金屬塊,只要兩個打機的金屬片貼在一起,就可以對壘了。於是,偶爾會看見同學把頭對在一起,望著下方銜接的打擊狂按按鈕,那情節好像是兩隻阿古獸在用角互相抵著一分勝負。

我不太鐘情於數碼寶貝,大概是成就感所致——你可以選擇了數碼寶貝再買打機,但Pokemon(不喜歡中文譯名,“口袋精靈”大概是最接近的翻譯了,但那明明不是口袋啊!)裡的主角冒險,是從零開始,要親自學會用Pokeball把游戲內的Pokemon捉起來,且永遠不知道草地上出現的下一隻Pokemon是什麼。把Pokemon捉起來後,便可用之與虛擬世界的人物對壘——我更樂於如此,多於和現實中的同學鬥牛。

我小時候常常借L君的Game Boy來玩,中學時期也只是靠收集Pokemon卡解解癮。家裡擁有電腦以後,我已經18歲,Pokemon都已經去到第五代了,但還是樂此不疲地下載模擬器,並把前四代的旅程給玩過一次。而且過後還重玩好多次,就連我現在的手機內都保存著模擬器的應用程式,發悶的時候還可以拿來玩一玩。



最近朋友圈子常提起數碼寶貝逢15週年重新拍成劇場版的新聞,常聽到數碼寶貝和Pokemon之間的比較,都一致認為數碼寶貝發展第6代,玩法變得繁複多樣。但同樣發展至第六代的Pokemon,游戲設置卻沒什麼變化,笑我幹嘛還沉溺於那過氣的游戲?我不反駁,但正是因為一成不變,我才會不厭其煩地一玩再玩。那本該屬於我的童年,在我成長後才開始了冒險,仿彿那熒幕中來回穿梭的小小人頭,就是一個從未長大的我,在期待著草地上所給的未知驚喜。

常於泥灣和近打穀兩地來回,總會經過聯邦公路。那狹窄的馬路兩旁不是森林,便是一大片荒蕪的草地,或者未知名的小湖泊。偶爾駛過某座小鎮後,小鎮的身影漸漸離我遠去,又是一大片的荒涼。咦,這不就是Pokemon游戲內,草地和小鎮間隔穿插的地形嗎?

於是,我仿彿變成了熒幕中那個小人頭,總是期待一些野生的Pokemon在草叢或森林中出現,譬如那小時候被我訓練到七十多級,與我並肩作戰,出生入死的皮卡丘。


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